World of Warcraft: Ex-diseñador principal chismorrea sobre WoW casual, feliz de estar con League of Legends

Greg Street, el ex diseñador principal de sistemas de World of Warcraft, ahora está en League of Legends y es un pequeño chisme sobre la casualización de World of Warcraft..

Greg Street, conocido como "Ghostcrawler" en foros y redes sociales, ha actuado durante mucho tiempo como el portavoz de Blizzard para la comunidad. En su cargo, era el principal responsable de equilibrar las clases y, por tanto, siempre en una situación controvertida. Como resultado, también se convirtió en una de las mentes más famosas de WoW durante su tiempo en World of Warcraft. Su partida en noviembre de 2013 recibió cierta atención..

World of Warcraft está diseñado de tal manera que las abuelas pueden jugarlo con éxito.

Street ocupa ahora un puesto de alto nivel en Riot, trabajando en League of Legends. Durante la semana pasada, habló sobre su tiempo en World of Warcraft y Blizzard. Habló mucho sobre el equilibrio; Decisiones que él y su equipo tomaron y las diferencias entre trabajar en League of Legends y en World of Warcraft.
Si bien la mayoría de sus declaraciones fueron moderadas y mostraron mucho respeto por el trabajo de Blizzard y la gente allí, deslizó una oración que estaba redactada de manera más brusca. La frase clave que hizo que algunos fans se preguntaran fue el aburrido tema de "casualizar" World of Warcraft. Algunos jugadores acusan a WoW de que siempre es más fácil y que está dirigido a la mayor cantidad de jugadores posible, lo que aleja a los veteranos y a los jugadores principales..

Al comentar sobre esto, Street dijo: "Los diferentes juegos requieren diferentes enfoques. Permítanme decirles: después de 16 años en Age of Empires y World of Warcraft, me parece realmente refrescante trabajar en un juego en el que no tengo que preocuparme de si la abuela de alguien puede jugarlo o no. "

Street más tarde redujo esta afirmación y declaró que no se refería a "abuela " irrespetuosamente, sino más bien a una imagen para los jugadores que no son jugadores "clásicos "..

World of Warcraft estaría mejor si algunas especificaciones simplemente hubieran quedado muertas?

Incluso hoy, piensa más a menudo en World of Warcraft y sus decisiones allí, dice Street. Equilibrar era su responsabilidad. El hecho de que cada clase tuviera tres especificaciones siempre molestó al equipo. A veces se daba el caso de que una especialización dominaba claramente PvE, otra era superior en PvP y la última simplemente estaba muerta. Una y otra vez intentaron hacer que las tres especializaciones fueran jugables. Como resultado, World of Warcraft tuvo que equilibrarse para 30 clases y no solo para 10. "Quizás ", dice Street, "hubiera sido mejor dejar algunas especificaciones muertas ".

Greg "Ghostcrawler" Street trabaja actualmente en Riot como diseñador principal de juegos para MOBA League of Legends. Con una curva de aprendizaje pronunciada y toneladas de información, LoL no es exactamente "amigable con la casualidad ".

Fuente (s): Reignofgaming, mmo-champion