World of Tanks 1.0 aludido: ¡El juego que siempre quise!

World of Tanks 1.0 finalmente ha llegado y se ve mejor que nunca. La mejora en los gráficos y el sonido cambia toda la sensación del juego, aunque todo sigue igual en términos de jugabilidad.!

He estado esperando la versión 1.0 de World of Tanks durante mucho tiempo. Porque hace años se anunció una completa actualización de gráficos del juego de tanques. Ahora finalmente ha llegado el momento y pude tocar la nueva versión en vivo en Praga en un evento previo al lanzamiento..

Por supuesto, podría haber jugado World of Tanks 1.0 en el servidor de prueba de antemano. Pero al igual que el jefe de Wargaming, Viktor Kislyi, quería esperar el mayor tiempo posible para aprovechar al máximo la nueva versión..

Así que ya estaba lleno de anticipación cuando, después de algunas presentaciones y entrevistas en Praga, finalmente me dejaron entrar en la sala con los PC, donde World of Tanks 1.0 me estaba esperando..

Un tanque está en el bosque.

...

Tan pronto como me senté en la PC del juego, noté la primera innovación. ¡Hermosos tanques llenos de detalles están en el menú de inicio en medio del bosque! Los soldados están trabajando en segundo plano, todo parece vivo..

Mis máquinas solían estar en garajes mohosos. Había partes por todas partes y no se veía a nadie. Parecía una base de tanques abandonada apresuradamente antes de la Blitzkrieg. Nunca encontré el escenario antiguo particularmente motivador, pero el nuevo fue aún más motivador..

¡Pero basta del menú de selección! Como estaba jugando en una cuenta de prensa, pude elegir inmediatamente los tanques más gruesos y comencé con un Panther II.

El rugido completo!

Se encontró una coincidencia rápidamente y se cargó el primer mapa. Pero no fueron los gráficos lo que me impresionó primero, ¡fue el sonido! Las introducciones para los mapas siempre han sido impresionantes, pero para 1.0 los ingenieros de sonido de Wargaming realmente hicieron un trabajo extraordinario..

En 1,5 años y con el apoyo de la Orquesta Sinfónica de Praga y muchos otros artistas, se crearon bandas sonoras atmosféricas, cada una de las cuales capturó perfectamente la atmósfera del mapa respectivo..

Música como de una película

Así también en el mapa que acaba de abrir: Overlord. El mapa muestra el lugar de aterrizaje de los aliados en Normandía y la introducción suena majestuosa y de alguna manera triste. También recuerda a la banda sonora de la película "Salvar al soldado Ryan "..

Los mapas posteriores me encantaron con otras excelentes intros. Incluido el mapa del desierto africano El Halluf, que está inspirado en la música tradicional bereber o los sonidos escandinavos en "Fjords ".

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El mapa de París, en cambio, presenta una versión marcial de la Marsellesa y "Ruinberg" se inspiró en las composiciones de Johann Sebastian Bach. El mapa soviético "Prokhorovka " llama patrióticamente a una lucha por la Madre Rusia y con la música griega en Cliffs, inmediatamente me entran ganas de giroscopios, souvlaki y ouzo.!

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El verdadero "War Thunder "

Tan pronto como la última nota de la introducción se desvanece, comienza la batalla y la música se desvanece en un segundo plano. El tema del mapa sigue siendo audible, pero menos intrusivo. Además, se adapta dinámicamente a la situación de la batalla. Como todavía no ha pasado nada, la música permanece neutral. Si cambia la marea, la música se vuelve más amenazante o se rompe en el fondo, confiando en la victoria, cuando nuestro equipo gana..

Pero la verdadera estrella del paisaje sonoro son los numerosos efectos que suenan poco después del inicio de la ronda. De repente, cientos de motores de caballos de fuerza rugen en los gigantes de acero y nuestro equipo comienza a moverse con cadenas ruidosas. Los efectos y la música se combinan perfectamente aquí y un escalofrío recorre mi espalda.

Poco después, se agregó el trueno de las armas y los proyectiles silbaron en el aire con un sonido supersónico. Junto a nosotros, un proyectil golpea con un fuerte crujido. Otro proyectil golpea el casco en ángulo de mi tanque y rebota en él con un chillido agudo..

Así es como debería sonar una batalla!

Los nuevos gráficos son mortales!

Incluso el sonido de la nueva versión es extremadamente exitoso y asegura, especialmente cuando lo juegas por primera vez, una sensación completamente diferente. ¿Sigue siendo realmente el mismo World of Tanks? Tampoco puedes creerlo gráficamente. Porque ya 25 mapas brillan con un nuevo esplendor y se ven simplemente fantásticos.

¡Especialmente el nuevo mapa 1.0 "Glacier" es un verdadero placer para los ojos! El mapa es un glaciar helado en el extremo norte. Alrededor de una bahía helada se encuentran los sombríos restos de los buques de guerra destruidos. Es como si una batalla naval épica en World of Warships hubiera resultado bastante mala para un lado..

Oh dios mio el hielo se esta rompiendo!

Delante de mí está la bahía helada ya mencionada y conduzco sin preocupaciones con mi Tiger II, que pesa toneladas. Sigo pensando "Lol, en realidad el hielo debería colapsar bajo el peso ".

¡De repente veo grietas en el hielo que se extienden alrededor de mi tanque! Me detengo en estado de shock y miro con fascinación mórbida cómo mi tanque se encuentra en medio de una red de grietas. Eso fue un error!

Porque el hielo no se rompe, es solo un efecto gráfico. Pero para eso los enemigos me apuntan y disparan a mi pobre tanque a grumos. Entonces el hielo realmente me mató!

Marvel en lugar de luchar!

En general, los gráficos y los nuevos efectos físicos de Havoc me distraen constantemente de la batalla. Sí, debería apoyar valientemente a mis camaradas en el frente. Pero me divierto demasiado explorando los mapas y probando los nuevos efectos..

Entre otras cosas, hago las siguientes cosas:

  • Paso una vuelta entera en el mapa británico "Redshire " aplanando todos los pequeños muros de piedra alrededor de las granjas inglesas. Las piedras vuelan alrededor de mi tanque de una manera físicamente correcta, es un placer!
  • En el mapa del desierto "El Halluff " caliento a través de las dunas con un tanque de exploración con tanta alegría y admiro las huellas en la arena que me voltea en una pendiente.
  • En "Mines ", disparo a los tractores que están alrededor y conduzco a través de un cobertizo de herramientas a toda velocidad. ¡El kabuff está volando espectacularmente en todas direcciones! sí!
  • ¡En otra ocasión conduciré por un estanque con 70 cosas! La ola de proa frente a mi tanque salpica lejos de mí!

El nuevo motor central se ve muy bien y evoca numerosos detalles interesantes en la pantalla. Las balas golpean el suelo, salpican y dejan pequeños cráteres. Los golpes en el suelo son absorbidos correctamente por la suspensión de las orugas del tanque y la hierba y el agua son presionados por la onda de presión de nuestra energía de boca..

Sin embargo, todos estos efectos son puramente cosméticos. Si no se permite distraerse, no hay ventajas ni desventajas divertidas. Además, World of Tanks debería ejecutarse en las mismas máquinas que la versión anterior con el nuevo motor..

Pero probablemente no con la nueva configuración ultra para los gráficos..

Conclusión: World of Tanks como siempre quise que fuera!

Cuando jugué por primera vez a la nueva versión de World of Tanks 1.0, fue realmente como experimentar el juego desde cero. Claro, es básicamente el mismo juego exacto. Nada ha cambiado en el juego. Todo sigue yendo como antes.

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Pero simplemente "se siente" como un juego completamente nuevo. Estaba casi feliz cuando me atrapó, porque pude ver un nuevo mapa con nueva música y nuevos efectos y configuraciones de inmediato..

Y las nuevas animaciones de los tanques, así como los geniales efectos de sonido, contribuyen aún más al hecho de que el "nuevo " World of Tanks se siente como un juego diferente y más moderno. Espero muchas batallas en el nuevo motor.!

Tal vez nos veamos en el campo de batalla, en cualquier caso, soy el tanque que siempre rompe el terreno y mira fascinado los cráteres de los misiles.!

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Descubra aquí por qué el jefe de Wargaming, Viktor Kislyi, no jugó la nueva versión hasta el lanzamiento de la 1.0.