WildStar: "Queremos a los antiguos jugadores de World of Warcraft "

El MMORPG de ciencia ficción WildStar está entrando en la fase caliente, con ventaja el 31 de mayo. En una entrevista, uno de los principales empleados volvió a aclarar las ambiciones del juego. Están detrás de los ex jugadores del líder del género World of Warcraft..

En una entrevista con el sitio estadounidense mmorpg.com, el presidente de Carbines, Jeremy Gaffney, comentó sobre el grupo objetivo del MMO, entre otras cosas. Entonces admitió que WildStar tenía pocos elementos de caja de arena al principio. Solo vendrían más tarde en el juego. Al principio, el juego está configurado para ser más "parque temático". Ciertamente, algunas personas están un poco agotadas por ello. Pero es mucho más fácil introducir a los recién llegados a un MMO si los tomas de la mano un poco al principio..

Los jugadores que están jugando a World of Warcraft no son necesariamente el foco de WildStar. Cualquiera que siga jugando el juego después de 10 años no podrá atraerlos.. “Por cada jugador que ahora juega WoW, hay otros diez que lo han jugado una vez. Queremos estos diez ", dijo Gaffney en una entrevista.

500 mods y proyectos de vivienda creativos

Por el momento, Gaffney ve las misiones en grupos pequeños como un punto débil y un sitio de construcción. Si viaja con dos personas hoy, a veces tiene que encontrar el doble de elementos de misión que solo. Eso es en lo que están trabajando en este momento..

Gaffney ve la vivienda como una sorpresa positiva. Los jugadores habrían aceptado eso fantástico y dejaron volar su creatividad. Algunos construyeron laberintos o rompecabezas de salto en sus casas en el espacio. A Gaffney también le gusta que la comunidad de modding acepte tan bien WildStar. Curse ya tiene más de 500 complementos.

El servidor de prueba debe abrirse dos o tres días después del lanzamiento.

Todos los meses quieren traer contenido nuevo a WildStar. Para que esto funcione, el servidor de prueba debe recibir constantemente la última actualización, la llamada gota. Solo dos o tres días después del inicio de WildStar, querrá probar el siguiente parche en el servidor de prueba. Entonces debería seguir y seguir. El cronograma para las próximas 16 caídas mensuales está en su lugar.

No hay otra forma, según Gaffney. Después de todo, una redada necesita un buen tiempo de espera de ocho meses en el diseño, si quieres hacer algo como esto desde la nada, inevitablemente naufragarás..

Evolución en lugar de revolución

Cuando se le preguntó qué está introduciendo WildStar en el género MMO, Gaffney responde que si bien ha habido juegos que utilizan un sistema de combate de acción, ninguno ha aplicado el sistema a un sistema de incursión sofisticado. Incluso los asaltantes incondicionales de otros juegos están impresionados por él, y generalmente no están impresionados..

Gaffney considera que el nivel de la vivienda es igualmente importante, cuya profundidad considera incomparable. El hecho de que un MMO pueda crear un sistema de alojamiento tan profundo desde el principio es hasta ahora único..

También lidera las tramas de guerra y el sistema de caminos. Con las tramas de guerra puedes capturar jefes de banda de PvE y transferirlos a PvP para usarlos contra los enemigos. Nunca ha habido nada igual antes.

El sistema de caminos permite a los jugadores profundizar en su estilo de juego preferido: el camino mercenario, que conduce a más misiones de combate, es el más popular. "A pesar de los jugadores que siguen gritando no, no, no más misiones de combate, el 26% de nuestra base de jugadores grita" ¡Dame más peleas! ", Dijo Gaffney. En general, WildStar se basa en la evolución más que en la revolución.

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Fuente (s): Entrevistas de WildStar: Cuenta atrás para el lanzamiento con Jeremy Gaffney