¿Cómo es Anthem cuando juegas solo? Bastante difícil a pesar de volar

Incluso si nuestro autor Robert no pudo pasar mucho tiempo en la demostración de Anthem, se sorprendió de lo difíciles y dinámicas que son las peleas cuando estás solo. Anthem debería ser mucho más fácil con volar, ¿verdad??

Mis primeras experiencias con Anthem fueron una prueba de paciencia: Durante todo el período de la demostración VIP, el error de la pantalla de carga me siguió de manera particularmente persistente. Para poder jugar, siempre tenía que iniciar el juego, esperar el error de la pantalla de carga, reiniciar el juego y luego, con un poco de suerte, unirme a la expedición anterior..

Como resultado, manejé la mayor parte del contenido de demostración disponible por mi cuenta, lo cual fue un desafío realmente difícil. Para ser honesto, no esperaba eso.

Porque volar debería hacer que el juego sea bastante fácil, ya que puedes disparar a los oponentes desde una distancia segura desde el aire..

La razón por la que esto no funcionó en realidad es gracias a algunos ingeniosos trucos del desarrollador..

Nota: Dado que los errores y los obstáculos me afectaron mucho en la demostración, solo pude jugar el Ranger Javelin. La fortaleza no fue jugable para mí. Jugué principalmente en el nivel de dificultad "Normal ".

Volar en Anthem es divertido, pero no invulnerable

Aquí es donde los Javelins difieren en su comportamiento de vuelo: Una vez que domines los controles de vuelo, podrás realizar todo tipo de maniobras tácticas, como acciones evasivas o flotar en el aire. Dependiendo de la jabalina, sin embargo, las maniobras que se pueden realizar difieren.

El Coloso es mucho más engorroso que el Interceptor, pero puede soportar más.

Pero incluso si estás en el aire, los enemigos pueden dispararte. Se utilizan todo tipo de medios diferentes:

  • Los enemigos voladores te apuntan directamente desde el aire
  • Las torres láser que buscan objetivos te golpearán si no evitas en el momento adecuado
  • Los enemigos envían pequeños drones autoguiados que pueden detonar tanto en el suelo como en el aire.
  • Los enemigos te obligan a entrar en áreas donde volar es mucho más difícil.

Particularmente emocionante fue la lucha contra tres titanes (la segunda misión de la historia disponible), quienes coordinaron hábilmente sus ataques, lo que significaba que, dependiendo de la situación, tenías que estar en el suelo o en el aire si no querías rendirte. la cuchara.

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No hace falta decir que la pelea resultó ser una tabla difícil para mí. Pero eso es exactamente lo que disfruté. Simplemente no es posible simplemente esconderse y usar el rompehielos para atacar a los enemigos. El triunfo fue aún más satisfactorio cuando el tercer Titán yacía en el suelo..

¿Por qué no disparar a los enemigos desde una distancia segura?? Percibí que los movimientos y acciones del enemigo eran muy dinámicos. De esta manera, puede alejar la distancia entre usted y sus oponentes, pero no podrá lograr tanto.

Esto también se debe a las armas, que no necesariamente resultaron ser particularmente precisas a distancia. Con un rifle de asalto o una pistola de fuego rápido, ya no puedes apuntar a distancias mayores..

Así que te ves obligado a participar más o menos en los combates. Armas como las escopetas recompensan un estilo de juego más ofensivo, ya que son absolutamente mortales a corta distancia. Fue un gran alivio descubrir que no te recibirán ataques contundentes si te acercas demasiado a un oponente gordo..

Oleadas interminables de enemigos en Anthem? En uno de mis raros viajes al juego gratuito, pude completar un evento mundial (similar a los eventos públicos en Destiny) en el que primero tuve que sacar tres armas y luego una tormenta enemiga..

Una tarea bastante difícil, ya que me lanzaron toneladas de pequeños oponentes. Mi enfoque habitual (matar enemigos pequeños, trabajar con jefes) ya no funcionaba aquí porque los enemigos parecen ser infinitos.

Será emocionante ver qué impacto tendrá el comportamiento de este oponente en el juego final..

Anthem podría volverse mucho más táctico de lo que ya creemos

Incluso si aún no lo hemos visto todo, el primer vistazo da un anticipo de las muchas opciones de personalización y trucos tácticos. Asi que

  • Las jabalinas tienen diferentes habilidades coordinadas que pueden usarse para crear combos.,
  • las habilidades se pueden modificar. El misil guiado del guardabosques puede convertirse en una flecha venenosa en muy poco tiempo. Esto permite diferentes variantes de juego.
  • Una gran selección de armas proporciona más trucos tácticos (combate cuerpo a cuerpo / combate a larga distancia)

Los tres niveles más altos de dificultad, en particular, deberían exigir todo de muchos pilotos y requerir una muy buena preparación y coordinación. Aquellos que coordinen perfectamente las jabalinas y sus habilidades deberían tener una gran ventaja en el contenido más difícil del juego..

Los jugadores solitarios tendrán problemas? Ciertamente no soy un criterio para todos los demás pilotos, pero Anthem debería ser muy difícil para los jugadores en solitario, especialmente en los niveles de dificultad más altos..

BioWare dejó en claro desde el principio que los jugadores con grupos de trabajo tendrían más opciones tácticas y divertidas. Los jugadores en solitario también deberían obtener el valor de su dinero. Tengo mucha curiosidad por ver lo difícil que será el juego final para los declarantes, con suerte sin los molestos errores de la pantalla de carga..

¿Qué te pareció la demostración de Anthem? ¿Te resultó difícil? O demasiado fácil?

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