Por qué estamos tan frustrados con la financiación colectiva de nuevos MMO como Star Citizen

Durante varios años ha existido una tendencia a que los equipos de desarrolladores forjen grandes planes para MMO y MMORPG y quieran financiarlos a través del crowdfunding. La épica de ciencia ficción Star Citizen tiene un éxito increíble. El MMORPG Chronicles of Elyria ha fallado. Crowfall y Camelot Unchained están en algún punto intermedio. Nuestro autor Schuhmann analiza el fenómeno.

Esta es la idea del crowdfunding: La idea básica cuando quieres financiar un MMO a través del crowdfunding es básicamente la siguiente:

  • Tengo una idea para un juego que sé que la gente quiere jugar.
  • Pero no puedo encontrar un editor que crea en esta idea o en mí tanto que me la financie O podría encontrar un editor, pero no quiero, porque quiero implementar mi propia visión sin un chico de traje hablándome. De todos modos estoy harto de ellos

El crowdfunding en sí mismo es una buena forma de financiar y desarrollar proyectos manejables que logren una base de fans clara..

Pero para los MMORPG, este modelo ha demostrado ser problemático durante los últimos 8 años. Exactamente estos MMO y MMOPRG, que se desarrollan a través del crowdfunding, a menudo causan frustración y enojo:

  • Un MMORPG recaudó más de $ 8 millones y luego despidió a todos sus empleados..
  • Otros posponen sus hitos cada vez más. Eso adquiere proporciones extrañas. La campaña para un jugador de Star Citizen estaba originalmente programada para aparecer en 2014. Todavía queda un largo camino por recorrer en 2020.
  • Casi no escuchas nada sobre juegos durante años, y hace años parecía que aparecerían en unos meses..

Esta noticia genera frustración entre los jugadores que han invertido dinero en los MMO y, por lo tanto, se convierten en "patrocinadores"..

Este es Chris Roberts, el cerebro de Star Citizen.

Consideramos 4 casos de crowdfunding en MMOS y MMORPG:

  • El MMORPG Chronicles of Elyria comenzó el crowdfunding en Kickstarter en 2016 y recaudó $ 1.36 millones. El estudio luego recaudó $ 7.7 millones adicionales a través de su propio sitio web.
  • El MMO Star Citizen comenzó su campaña de financiamiento colectivo en Kickstarter en 2012, luego cambió a su propio sitio. Posteriormente se apoyó el crowdfunding con la venta de barcos virtuales. Star Citizen ahora ha recaudado $ 314.809.243, un presupuesto enorme
  • El MMORPG Crowfall lanzó su campaña de Kickstarter en 2015, ganando $ 1.76 millones. El dinero adicional llegó a través de una campaña en su propio sitio.
  • Camelot Unchaiend se lanzó en Kickstarter en 2013, recaudando $ 2.2 millones. Una campaña en su propio sitio web permitió que la cantidad creciera aún más.

En los 4 casos, se da el caso de que la campaña "original " en Kickstarter solo generó una fracción de lo que luego se ganó a través de donaciones, campañas por parte de uno mismo o a través de inversores..

Chronicles of Elyria tenía grandes ambiciones, pero solo ha causado dolor durante años..

Chronicles of Elyria - Gran ambición, gran decepción

Qué sucede cuando falla el crowdfunding: Probablemente el peor ejemplo de financiación colectiva fallida es el MMORPG "Chronicles of Elyria ".

Era una ambiciosa mezcla de MMORPG y simulación: los jugadores deberían interpretar a un personaje en un mundo virtual que envejece y muere..

El estudio recaudó $ 1.36 millones a través de crowdfunding en 2016. Otros 7,7 millones se obtuvieron a través de crowdfunding en su propio sitio..

El juego se parecía un poco a "The Witchter" en las primeras demostraciones..

Pero incluso este presupuesto no fue suficiente para completar el juego. Los desarrolladores dijeron que el plan era incorporar un editor y luego desarrollar el juego. Pero eso falló. Ahora había que cambiar los planes. Aparentemente eso no funcionó.

El desarrollo de Chronicles of Elyria se detuvo de facto cuando todos los empleados fueron despedidos..

Pero entonces llegó Backer y exigió airadamente que le devolvieran el dinero. El término "fraude " colgaba en la habitación, amenazaba con una disputa legal. El desarrollador luego dijo que el juego no se ha descontinuado, pero que se desarrollará más de forma voluntaria mientras se buscan nuevas fuentes de dinero..

Star Citizen es un juego superlativo, incluso con actores de Hollywood.

Star Citizen asciende a 314 millones y sigue creciendo

Qué sucede cuando el crowdfunding tiene éxito: El ejemplo más exitoso de crowdfunding en el sector de los MMO es Star Citizen. Eso ahora ha recaudado más de $ 300 millones a través de crowdfunding. El entusiasmo por el juego es enorme..

El visionario desarrollador de juegos Chris Roberts se ha hecho un nombre con la franquicia "Wing Commander". A partir de 2010 logró inspirar a los fanáticos con su idea de desarrollar un espacio épico..

Se suponía que Star Citizen sería un juego relativamente pequeño en noviembre de 2014. Debido al enorme éxito del crowdfunding, que se hizo cada vez más grande, el proyecto siguió creciendo. Se prometieron numerosas funciones adicionales como objetivos ambiciosos.

Star Citizen satisface la imaginación de muchos: finalmente viviendo en un universo SF.

Cloud Imperium Games, la compañía detrás de Star Citizen, es ahora un gran estudio con oficinas en California, Texas, Manchester, Derby y Frankfurt am Main..

Star Citizen está en un alfa jugable, pero el lanzamiento de la campaña para un jugador "Star Squadron " ya se ha pospuesto incontables veces. Y hay un creciente descontento cuando el juego finalmente se lanzará..

Hay amargos debates sobre el juego. La gente exige la devolución de su dinero, otros defienden fervientemente a Roberts y su visión..

Running gag: Crowfall está comenzando ahora.

Crowfall y Camelot Unchained - Beta comienza muy pronto ahora

Qué sucede cuando el crowdfunding es "tan normal": Hay dos MMORPG de veteranos experimentados que querían apuntar a un nicho claro de fanáticos:

  • Camelot Unchained de Marc Jacobs quiere ser un juego de PVP sandbox - Jacobs es conocido por los MMORPG "Dark Age of Camelot" y "Warhammer Online".
  • Crowfall de J. Todd Coleman se mueve en una dirección similar: Coleman estaba detrás del MMORPG "Shadowbane "

Hay varios paralelos:

Ambos juegos tenían fechas de lanzamiento muy tempranas que no podían cumplir y que se retrasaron cada vez más. Los contratiempos sobre las fechas de lanzamiento de Crowfall y Camelot Unchained fueron y son volantes.

Ambos juegos completaron una ejecución "muy buena de crowdfunding" en Kickstarter, pero luego cambiaron al dinero de los inversores..

Con este cambio, ambos juegos se volvieron mucho más silenciosos. Si bien al principio promocionaban el juego e intentaban explicar los juegos a "la gente", ahora parece que se están concentrando en el desarrollo y han reducido mucho la publicidad en torno a los juegos..

Esto lleva a la extraña situación de que hace casi 5 años ambos juegos parecían "saldrían en cualquier momento", pero en realidad todavía están en desarrollo en 2020. Mientras tanto, Crowfall ofrece al menos una versión beta extensa, a la que aludió el editor de MeinMMO, Alexander Leitsch..

Se suponía que Camelot Unchained era lo mejor durante años.

Estos son los patrones para los MMO de financiación colectiva: En todos los juegos vemos varios patrones iguales:

  • Se mencionan las fechas de lanzamiento anticipadas, pero no tienen fundamento y se rompen y posponen regularmente. Es una locura cómo se migran los datos y con qué frecuencia se establecen de nuevo ciertos hitos
  • La "cantidad objetivo " en las campañas de crowdfunding realmente no importa. El presupuesto real requerido para un MMO es mucho más alto que los aproximadamente $ 2 millones que se pueden obtener a través de Kickstarter. Los millones de dólares restantes deben obtenerse de manera diferente, ya sea a través de inversores o mediante más crowdfunding.
  • la comunidad del juego se convierte en "iniciados" que reciben información exclusiva. Se sienten como "co-desarrolladores" y defienden su juego externamente contra las críticas de los "no iniciados". Surge una mentalidad de carro-castillo

Cuando se trata de crowdfunding, no puedes ser honesto como MMO

¿Por qué los MMO y el crowdfunding no van de la mano?? El problema básico de los MMO y MMORPG es que consumen mucho dinero y requieren un tiempo de desarrollo tan largo que apenas se ha involucrado a un editor desde 2014. Pero hay una gran demanda de juegos. Por lo tanto, el enfoque a través del crowdfunding es obvio..

Pero si fueras "honesto " con los jugadores, nadie donaría:

  • tendrías grandes sumas de destino
  • y fechas de estreno eternamente lejanas. Incluso una versión beta estaría al menos a 5 años de su lanzamiento en Kickstarter

En "Necesitamos $ 150 millones y el lanzamiento es en 7 años; puedes donar $ 30 aquí ", casi nadie se involucraría. Entonces busca $ 800,000 y le promete al cliente que tendrá el juego en la mano en 18 meses..

El objetivo principal del crowdfunding parece ser crear una base financiera para un proyecto y utilizar "Kickstarter" para encontrar argumentos para un inversor..

Puedes con el primer dinero

  • construir una estructura
  • mostrarle a un inversor cuánto interés hay
  • tal vez use el dinero para desarrollar un prototipo que facilite la explicación del MMO a alguien
  • Además, lo ideal es que pueda convertir a los jugadores entusiastas en sus propios embajadores de marca, que luego hacen el trabajo de relaciones públicas de forma gratuita.
Esto es Ashes of Creation: el jefe financió una gran parte él mismo..

El problema básico de un MMO sigue siendo el mismo, sin importar cómo se presente: el desarrollo lleva mucho tiempo y cuesta mucho dinero. Lo que disuadió a un editor de financiar un MMO es lo mismo que disuadiría a un patrocinador de financiarlo en Kickstarter si el jugador se enfrentara a los hechos..

Es por eso que los estudios parecen muy optimistas sobre sus juegos desde el principio. Eso lleva a muchos momentos de desilusión y frustración a lo largo de los años..

Desarrolladores y jugadores están en el mismo barco

Pero hay un fenómeno extraño: con muchos "patrocinadores" de los juegos de financiación colectiva, la idea parece haberse afianzado: lo que los desarrolladores dicen "al mundo exterior" tiene que ser embellecido de alguna manera, está bien..

Usted mismo lo conoce y sabe cómo es realmente. Uno no se lo toma tan mal a "sus desarrolladores " si la próxima fecha de la beta se cancela unos meses o incluso años.

De hecho, los patrocinadores y los principales fanáticos de los MMORPG son resistentes a la frustración. Los aplazamientos ya no dan lugar a problemas reales. Solo el cuasi-disparo de Chronicles of Elyria realmente causó una tormenta de mierda.

Uno solo puede esperar que uno de los juegos que ha estado en desarrollo durante tanto tiempo cumpla con las expectativas de sus patrocinadores y que la confianza de los jugadores valga la pena al final. Eso también sería importante para el género MMORPG..

Star Citizen es la obra maestra de los MMO de crowdfunding..

Además de los 4 ejemplos que hemos mencionado aquí, hay otros MMO que se han financiado y se están financiando mediante crowdfunding. De hecho, hay algunos que ya han aparecido:

Los 7 MMO de crowdfunding más grandes: dónde se ubicarán en 2020?