Si bien los deportes electrónicos están muriendo en Fortnite, LoL sigue siendo fuerte, ¿qué los hace diferentes?

Los deportes electrónicos llevan años creciendo y son cada vez más profesionales. El mejor ejemplo es League of Legends, que estableció un récord para los espectadores en 2019 y, a pesar de Corona, fue sede de un campeonato mundial en 2020. Pero no todos los juegos tienen tanto éxito. Que hace a LoL diferente?

Esta es la situación: Los deportes electrónicos son ahora un mercado enorme y siguen creciendo:

  • Según Statista, alrededor de 223 millones de personas vieron deportes electrónicos con entusiasmo en 2020, mientras que otros 272 millones lo sintonizaron de manera irregular..
  • Las ventas relacionadas con los deportes electrónicos aumentaron un 15,7% a $ 1.1 mil millones en 2020. El pronóstico está aumentando (a través de Newzoo). Esto también se debe al hecho de que cada vez más juegos en línea realizan torneos y ganan patrocinadores y anunciantes para ellos..

Los juegos más importantes en términos de audiencia y premios son LoL, DOTA 2 y Fortnite. Pero difieren muy claramente en su estilo y la implementación de sus torneos..

Si bien LoL ha crecido con los deportes electrónicos y se ha vuelto cada vez más profesional, Fortnite en particular trató de impulsar los torneos ofreciendo grandes premios en efectivo. También con DOTA 2, el premio en metálico en relación con el número de espectadores y la estructura de los torneos es significativamente mayor que con LoL.

Pero más dinero no significa necesariamente más éxito. Fortnite recibió recientemente críticas de profesionales preocupados por los deportes electrónicos. En MeinMMO, por lo tanto, analizamos cómo LoL se ocupa de los deportes electrónicos y qué los diferencia de la competencia..

LoL domina con la audiencia y el carácter del evento

¿Cómo es la situación en LoL?? League of Legends tiene una escena profesional bien organizada. Hay ligas claras en diferentes regiones que se juegan en primavera y verano. Estas ligas tienen lugar fuera de línea, por lo que los equipos se encuentran en el sitio y juegan entre sí (debido a Corona, sin embargo, todo se juega actualmente en línea)..

Los mejores equipos de cada región se envían a un campeonato mundial en el otoño. Allí se determina el equipo más fuerte del mundo.

Los grandes eventos están patrocinados por marcas conocidas como MasterCard, Bose, Mercedes, Red Bull y KIA. Incluso se implementaron pieles y merchandising con la marca de lujo Louis Vuitton. Toda la estructura recuerda al deporte profesional, donde los patrocinadores también juegan un papel importante.

En LoL hay superestrellas como Faker que son conocidas mundialmente.

¿Cuáles son las cifras de audiencia en LoL?? En 2019, casi 4 millones de personas vieron las semifinales del Mundial al mismo tiempo. Los espectadores de China y de ciertas plataformas más pequeñas todavía están excluidos. Si los toma en cuenta, los números aumentan aún más:

  • Se dice que la final de 2020 fue vista por 45,95 millones de personas en la cima (a través de Sportsvideo.org). A modo de comparación: alrededor de 160 millones de personas vieron el Super Bowl 2019 en la parte superior (a través de Statista).
  • En total, se vieron más de mil millones de horas de LoL en vivo durante Worlds 2020. Las grabaciones no fueron incluidas.

Pero la operación general de la liga ya está atrayendo a muchos espectadores. Un promedio de 231.000 personas vieron el primer fin de semana de LEC del 22 al 24 de enero. Ese fue un nuevo récord para la liga europea.