One Tamriel fue el punto de inflexión más grande para ESO, por eso llegó Fallout 76

El MMORPG The Elder Scrolls Online ha impresionado a muchos jugadores con la actualización "One Tamriel ". Los desarrolladores de Fallout 76 adoptaron esta idea después de varias discusiones y un animado intercambio, como cuenta el jefe Jeff Gardiner MeinMMO en una entrevista..

La actualización de "One Wasteland " realmente giró en torno a Fallout 76, trajo una serie de innovaciones y cambió por completo el conocido sistema de niveles. Muchos jugadores han tenido que acostumbrarse a lo que es jugar Fallout.

Sin embargo, ese cambio aparentemente fue planeado cuidadosamente. Con motivo de esta gran actualización y el próximo "Steel Dawn ", el líder del proyecto Jeff Gardiner y la diseñadora líder de misiones Brianna Schneider respondieron nuestras preguntas.

Jeff Gardiner es el director de proyecto de Fallout 76 y nos habló sobre el estado actual y el futuro del juego. Ya trabajó en Fallout 3 y fue el productor principal de Fallout 4. También trabajó en un papel principal en The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ha estado con Bethesda por más de 15 años..

En particular, nos preguntamos si la actualización muy similar de "One Tamriel " de ESO había sido un modelo a seguir. Después de todo, esto ha cambiado el MMORPG de manera similar. Finalmente, los estudios detrás de Fallout 76 y Elder Scrolls Online son estudios hermanos..

Jeff Gardiner nos dice: Sí, One Tamriel fue un modelo a seguir. Y lo que es más, One Wasteland es un tributo al trabajo de los creadores de MMORPG. ¿Cómo exactamente puedes imaginar eso??

¿Qué es One Wasteland de todos modos?? La actualización llegó el 15 de septiembre como la actualización de otoño de Fallout 76 y trajo algo como:

  • niveles dinámicos para oponentes
  • habilidades legendarias para hacer a los jugadores aún más fuertes
  • operaciones diarias, una especie de sistema de mazmorras para jugadores individuales y grupos

One Wasteland tiene como objetivo hacer que Fallout 76 sea más atractivo para los nuevos jugadores y más interesante para los veteranos al mismo tiempo. Debe garantizar que todos puedan jugar a su manera y seguir divirtiéndose y, al mismo tiempo, promover el juego en grupos..

One Tamriel es el modelo de One Wasteland

¿Qué es One Tamriel?? La gran actualización llegó al MMORPG en 2016 y se considera un gran avance para ESO. Uno de los ajustes más importantes fue que los oponentes se adaptan dinámicamente al nivel del jugador..

Esto mantendrá el contenido relevante y hará que el juego sea más fácil para los principiantes y mejor para los grupos. Después de todo, ahora todos pueden jugar con cualquiera, independientemente de su nivel, y todos siguen contribuyendo con algo al éxito..

One Tamriel ha hecho que ESO sea más atractivo para nuevos jugadores y grupos.

En la prueba One Tamriel en MeinMMO, el experto de ESO Jürgen Horn incluso dice que la actualización contiene más MMO que nunca..

Jeff Gardiner también nos lo confirma en una entrevista. Él dice:

Tomamos la idea de One Wasteland de One Tamriel porque el equipo allí sigue diciendo que fue el punto de inflexión más grande. Personalizaron el juego para que puedas jugar prácticamente en cualquier lugar. Cambió mucho en el comportamiento y la mecánica de los jugadores, y a los jugadores les gustó mucho..

El juego se volvió cada vez más exitoso a partir de ese momento..

Jeff Gardiner en una entrevista con MeinMMO.

¿Por qué One Tamriel era tan importante?? Antes de la actualización, ESO fue eclipsado por otros juegos como Star Wars: The Old Republic. Los jugadores criticaron que, si bien parecía un Elder Scrolls, no jugaba así..

Eso cambió solo con One Tamriel. Debido a los niveles dinámicos, surgió la sensación de "Elder Scrolls ": los jugadores volvieron a ser aventureros que podían mirar alrededor del mundo y no estaban estrictamente limitados por los niveles. Al menos hasta cierto punto, el contenido más difícil todavía está reservado para los jugadores más difíciles..

ESO incluso ha atraído a nuevos jugadores que pudieron jugar con sus amigos justo después de crear un personaje, que a su vez ya están más lejos. El MMORPG se ha vuelto más amigable para los grupos y al mismo tiempo más placentero para los jugadores en solitario, tal como imagina un Elder Scrolls, solo en línea en el modo multijugador.

¿Qué tiene esto que ver con One Wasteland?? La actualización de One Wasteland ha adoptado el mismo sistema con niveles dinámicos que una de sus innovaciones. Los oponentes se adaptan al nivel de los jugadores y todos pueden hacer su parte para completar eventos y derrotar a los jefes..

Esto fomenta tanto el juego en grupo como la oportunidad de invitar a amigos. Porque de esta manera ya no son simplemente "superados", sino que realmente pueden ganar su parte de la recompensa..

En One Wasteland, todos deben hacer su parte, ya sea recién salidos de la bóveda o ya con armas pesadas y servoarmaduras, como es el caso aquí..

Hicimos preguntas más detalladas y queríamos saber cuáles eran los pensamientos detrás de One Wasteland. ¿Cómo surgió la decisión de hacer One Wasteland??

"One Wasteland como tributo a ESO "

Esto es lo que dice el jefe: Gardiner explica que este diseño de nivel fue planeado para el lanzamiento de Fallout 76. Sin embargo, hubo dificultades en ese momento, por lo que se hizo un cambio a otro sistema en el que un jugador determina el nivel del oponente al ingresar a una zona, incluso para los jugadores que llegan después de él..

Eso debería cambiar con One Wasteland. Ya ha habido cambios preparatorios, como los equipos públicos. Gardiner dice:

El objetivo era que los jugadores pudieran jugar juntos, especialmente en los eventos. Durante el año pasado, hemos intentado varias cosas para unir a la comunidad. Hemos introducido equipos ligeros [públicos] que les permiten formar grupos rápidamente y dar bonificaciones cuando estás en el grupo..

Los eventos se han ajustado y se adaptan constantemente para que sean más amigables para los jugadores. Y queríamos asegurarnos de que todos pudieran participar en los eventos, especialmente los eventos de temporada. Todos deben sentir que merecen su parte de la recompensa y divertirse más con el evento..

Jeff Gardiner en una entrevista con MeinMMO.

Esto corresponde exactamente a la idea que los desarrolladores de ESO ya persiguieron con One Tamriel. "Por eso lo llamamos One Wasteland", explica Gardiner. "Como tributo a ella ".

Fallout 76 está copiando ESO con One Wasteland, pero no solo copia la actualización.

Así fue la colaboración: De hecho, parece que los creadores de ESO no solo proporcionaron la plantilla, sino que incluso ayudaron a crear One Wasteland. Al menos con ideas.

Gardiner enfatizó en la conversación: "Nuestros desarrolladores y sus desarrolladores hablaron e intercambiaron ideas y cómo hacerlo. Fue un proceso fascinante y realmente una gran colaboración con uno de nuestros estudios hermanos ".

Sin embargo, los desarrolladores de Fallout 76 no solo adoptaron lo que ESO ayudó. One Wasteland ofrece una serie de características nuevas que encajan exactamente en el universo de Fallout, como ventajas legendarias que hacen que tus personajes sean aún más fuertes..