El nuevo MMORPG Free2Play Bless comienza en Steam - Así fue hasta ahora

Bless Online lanzará Free2Play y uno podría preguntarse por qué el juego ha perdido a más de 30.000 jugadores desde que se lanzó la versión de acceso anticipado en mayo. Arrojamos luz sobre la historia de Bless.

El lanzamiento de MMO Bless Online ha sido criticado por los jugadores una y otra vez desde el lanzamiento de acceso anticipado. Pero por qué?

Antes del lanzamiento de Bless como título de Free2Play el 24 de octubre, queremos arrojar algo de luz sobre la historia de Bless..

Bless Online - el camino rocoso hacia el oeste

La larga trayectoria de desarrollo de Bless Online: Bless Online ha estado en desarrollo desde 2009 y ha tenido problemas una y otra vez durante este tiempo. ¿Por qué los jugadores de Occidente tuvieron que esperar tanto tiempo para Bless Online??

A mediados de 2009, se inició el trabajo en el MMO que más tarde se conocería como Bless Online. Casi 5 años después, en 2014, comenzó la primera beta cerrada en Corea..

Se realizaron más pruebas beta en Corea hasta que se supo en 2016 que el editor Aeria Games distribuiría Bless Online en Occidente. Bless también pudo afianzarse en Rusia. Un editor quería operar los servidores en línea de Russian Bless allí..

Pero a mediados de 2017, Aeria Games salió del acuerdo editorial con Neowiz para Europa. Poco tiempo después, el editor ruso también anunció que los servidores de Bless en Rusia se cerrarían después de solo 5 meses. El futuro del MMO en occidente era incierto.

Neowiz lo toma en sus propias manos: Pero Neowiz decidió llevar Bless Online a Occidente por su cuenta. El estudio de desarrollo solo quería publicar Bless Online. Para la publicación, Neowiz se apoya en la plataforma de distribución Steam.

Para preparar Bless para su lanzamiento en el oeste, el equipo de desarrollo comenzó a pulir las asperezas y hacer del juego una mejor experiencia..

Los fanáticos reciben la primera información: En los meses previos al lanzamiento del Early Access del juego, se conoció cada vez más información sobre los cambios planificados:

  • Neowiz habló abiertamente sobre el nuevo sistema de combate que se planeó para el lanzamiento occidental del juego. Los fanáticos estaban convencidos en gran medida del primer material de juego..
  • Para el lanzamiento, Bless Online debería admitir varios idiomas. Los jugadores pueden esperar el doblaje en inglés y las traducciones en inglés y alemán..
  • Bless Online no debería ser Pay2Win. Antes del lanzamiento, Neowiz se pronunció con vehemencia en contra de cualquier forma de beneficios pagados. El contenido de la tienda del juego no debería influir demasiado en el juego. Los fanáticos se mantuvieron escépticos.