Mein-MMO.de: La historia hasta aquí

Repasamos la historia de nuestro sitio web Mein-MMO.de sobre la fusión con Webedia.

Dawid Hallmann es el tipo más ambicioso que he conocido. Todavía tengo una carta de él de febrero de 2014. Todavía estábamos al principio, teníamos quizás 300 lectores al día. Ya me escribió que quería configurar Mein-MMO.de como una alternativa a los sitios MMO establecidos en ese momento, como buffed o playmassive. En ese momento pensé que era un bicho raro, pero: tenía toda la razón..

El primer año

Lo que tienes que entender: Mein-MMO.de fue una especie de proyecto paralelo apasionado al principio. Mientras Dawid estaba haciendo su trabajo real, construyó Mein-MMO.de en su poco tiempo libre y así cumplió una especie de sueño de la infancia. Tener tu propio sitio web de juegos es algo bueno. Pagó los costos de su bolsillo. Los ingresos estaban fuera de discusión.

The Elder Scrolls Online: el primer juego con el que llegamos a miles de lectores.

Tuvimos algunos éxitos menores con el sitio relativamente temprano con artículos sobre The Elder Scrolls Online, WildStar o ArcheAge. En ese tiempo hemos pasado de un "lado realmente pequeño" a "un lado todavía pequeño, pero un poco más grande y con potencial". En agosto de 2014 teníamos 5000 lectores al día.

Y luego vino el Destino y el éxito

La mayoría de los que nos siguieron saben lo que pasó a continuación: Destiny. En realidad, nunca se planeó que acompañáramos al tirador de la consola. Pero desde el principio, nuestros artículos tuvieron una respuesta extremadamente alta y el número de visitantes se disparó. En septiembre teníamos 15.000 lectores al día. Y luego todo se puso un poco más serio.

Todavía puedo recordar que después de la Copa del Mundo se transmitió un partido de fútbol internacional en RTL y hubo un comercial de Destiny en el medio tiempo. En ese momento éramos claramente visibles en Google con una noticia y nuestro número de lectores se disparó durante el descanso del medio tiempo. Para entonces, a más tardar, estaba claro: Vaya, estamos tramando algo aquí..

Destiny fue el juego con el que llegamos a decenas de miles de lectores..

Como "pasatiempo ", el sitio ya no se pudo utilizar. Simplemente tomó demasiado tiempo hacer eso. Antes de que aparecieran tal vez 20 artículos por semana, pronto fueron 80, 90 o 100. Si solo tratáramos con unos pocos MMORPG al principio, expandimos la gama para incluir otros juegos en línea. Las horas que podíamos dedicar a la página seguían aumentando.

Como resultado, en el transcurso de 2014 y 2015, otras personas se volvieron cada vez más importantes para el sitio, quienes escribieron artículos, se encargaron de la planificación, discutieron contigo en los comentarios y mucho más. El papel de Cortyn y el mío creció de manera constante con el tiempo..

La fusión con Webedia había estado en el horizonte durante algún tiempo.

Alrededor de septiembre de 2015, cuando teníamos 50.000 lectores al día, Dawid tenía claro que el sitio ya no se podía ejecutar como un proyecto paralelo. Entonces había dos opciones:

  • Dawid podría haber creado una GmbH para gestionar el proyecto por su cuenta y llevarlo al siguiente nivel..
  • La opción B era buscar un socio fuerte para que juntos pudiéramos ser aún más fuertes..

Quedó claro con relativa rapidez que sería la opción B. Ahora es marzo de 2016 y ha llegado el momento. Mein-MMO.de será parte de Webedia en el futuro. Esta es la empresa que también es propietaria de Gamestar, Gamepro, moviepilot y muchos otros sitios..

Para nosotros y para usted, nada cambiará en la vida cotidiana. Dawid sigue siendo el jefe del sitio, yo sigo siendo el editor en jefe. Cortyn, Ttime, Andreas y los demás todavía están a bordo, algunos con funciones ampliadas.

Por cierto, ese es el jefe: Dawid Hallmann

No se trata de una fusión nacida por necesidad, sino muy positiva para nosotros, por la que hemos trabajado. En términos de lectores y en todos los demás aspectos, somos más fuertes que nunca en este momento. Actualmente contamos con 70.000 lectores al día.

Nada cambiará para peor. Al contrario, gracias a las nuevas posibilidades podremos informar cada vez con más profundidad sobre los juegos por los que estáis todos aquí. Ya tenemos el ojo puesto en los primeros empleados nuevos, de los que probablemente leerá artículos pronto..

Llevamos alrededor de dos años y medio. Ha sido un viaje salvaje hasta ahora y parece que solo está comenzando. Esperamos que nos acompañes en el camino!