Así es como Summoners War: Chronicles quiere ser EL nuevo MMORPG móvil para ti

Género: MMORPG móvil | Desarrollador: Com2uS | Plataforma: Android, iOS | Liberación: T2 2021

Summoners War: Chronicles es un nuevo MMORPG móvil cuyo lanzamiento está previsto para el segundo trimestre de 2021. Se publicó un avance como parte de la gamescom 2020 y en MeinMMO pudimos hablar con el director Jack Lee, quien ya trabajó en Lineage 2 (PC)..

¿Qué tiene de especial el juego?? Summoners War: Chronicles se basa en el exitoso título móvil Summoners War: Sky Arena, que puedes jugar en Android e iOS durante varios años. Este es un juego de rol con batallas por turnos y muchos monstruos lindos.

Exactamente estos adorables monstruos también deberían aparecer en el nuevo MMORPG móvil. Además, el juego se basa en un mundo abierto con peleas de jefes para hasta 50 jugadores, mucho contenido social y de creación, así como varios modos PvP..

Y debería poder experimentar todo esto sin gastar dinero real.

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Mundo encantador y batallas estratégicas

Esto es lo que te espera en el juego.: Summoners War: Chronicles continúa la historia de Sky Arena, que trataba sobre una grieta de mundos. Al igual que en el predecesor, hay islas diferentes y únicas a las que puedes viajar y donde te esperan monstruos y mazmorras..

Básicamente, el juego ofrece el contenido al que estás acostumbrado desde un MMORPG móvil:

  • Puedes crear un personaje y nivel y equiparlo.
  • El mundo del juego está completamente abierto en las áreas y ciudades y conocerás a otros jugadores..
  • Debe haber varios contenidos de artesanía, como pesca, recolección de materias primas..
  • Puedes luchar contra los jefes del mundo.
  • Debe haber diferentes mazmorras e incursiones a las que se pueda ingresar en grupos de tres.
  • Aquellos que buscan desafíos deberían poder encontrarlos en la Torre de las Pruebas. Debería estar basado en Sky Arena. Hay 100 niveles allí y una pelea de jefes te espera en cada décimo nivel..
  • Se planean varios modos PvP, incluida una arena 2v2 y batallas de gremios..

En el tráiler también puedes ver muchas formas interesantes de moverte, como escalar, ascensores o un teleférico..

Pescar, recolectar, hacer manualidades o bañarse en un baño termal caliente, las actividades sociales deben jugar un papel importante.

¿Por qué deberías jugar este MMORPG móvil?? Incluso si el contenido suena fundamentalmente interesante, nos preguntamos cómo le gustaría a Summoners War: Chronicles diferenciarse de otros MMORPG..

Jack Lee, el director del juego, respondió de la siguiente manera:

En primer lugar, nuestros monstruos son un punto de venta único. Los creamos de una manera tan encantadora y única como sea posible, sin ser demasiado diferentes del Summoners War original..

Otro punto importante son las batallas estratégicas, que se supone que recuerdan a Sky Arena, pero esta vez en tiempo real en lugar de por turnos..

En tercer lugar, ingresas a un mundo que heredó la imagen original de Sky Arena, ambientado en el mismo universo, pero que ofrece una nueva historia..

Jack Lee en una entrevista con MeinMMO

Según Lee, no solo los veteranos de Sky Arena deberían sentirse cómodos en el MMORPG. Incluso los nuevos jugadores que ya están involucrados en MMO deberían divertirse.

Una de las razones por las que Summoners War: Chronicles se convierte en un MMORPG, según Lee, es que se puede usar para mostrar elementos dramáticos y batallas más llenas de acción..

Jack Lee, nuestro socio de entrevistas, productor de Summoners War: Chronicles. Ha estado programando durante 21 años y trabajó en Lineage 2 (PC) y I love Pasta (Mobile).

Hay reproducción automática, pero también hay una razón

¿Qué pasa con la reproducción automática?? Cuando se habla de MMORPG móviles, la reproducción automática suele ser un tema importante y una de las críticas más comunes del género. Summoners War: Chronicles también usará este sistema, pero debido a las batallas estratégicas eso no será suficiente, como dice Jack Lee:

Los juegos a largo plazo en un entorno móvil inevitablemente conducen al agotamiento en algún momento. Sin embargo, nuestro juego fue diseñado para solicitar de forma natural una entrada manual, ya que algunos contenidos no se pueden resolver automáticamente..

Por ejemplo, algunas turbas requieren que aprendas sobre los atributos y habilidades de los oponentes y se requiere cierto tipo de equipo. Entonces, el juego manual es inevitablemente necesario debido a la naturaleza estratégica del juego..

Jack Lee en una entrevista con MeinMMO Con 50 jugadores puedes cazar jefes locos en el mundo abierto..

Lee continuó explicando las grandes diferencias entre los jugadores de PC y móviles:

Los jugadores de PC normalmente no abandonan su juego tan rápido. Los juegos móviles, por otro lado, son fáciles de ingresar, pero también fáciles de salir. Por lo tanto, es importante que prestemos más atención para garantizar que nuestro juego no sea demasiado agotador para que nuestros fanáticos puedan jugar durante mucho tiempo si lo desean..

Personalmente, por cierto, prefiero los juegos para PC y consola. Creo que invertí un poco más de tiempo en la PC..

Jack Lee en una entrevista con MeinMMO