En el juego de disparos de terror GTFO, los desarrolladores todavía te están gritando

Género: Terror de disparos en primera persona | Desarrollador: 10 Cámara Colectiva | Plataforma: PC | Actualizar "Buque ": 11 de junio |Liberación: Principios de 2021 | Vapor: Enlace a GTFO

El nuevo juego de disparos de terror GTFO se encuentra actualmente en desarrollo y principalmente anuncia que es más duro que cualquier competidor de género. El autor de MeinMMO, Benedict Grothaus, habló con Simon Viklund, el compositor y uno de los nueve desarrolladores del estudio independiente. Surgieron detalles interesantes sobre el desarrollo, la recepción y el futuro del juego..

GTFO ha estado en Early Access para PC en Steam desde diciembre de 2019. Desde entonces ha acumulado más de 10.600 opiniones, de las cuales el 87% son "muy positivas" (a 3 de junio). Incluso los desarrolladores no esperaban la gran cantidad de jugadores y los comentarios positivos, como Simon me dirá más tarde..

Lo especial del desarrollo es el "sistema de resumen", a través del cual los desarrolladores traen nuevo contenido para el juego. Un resumen trae un nuevo conjunto de contenido, como mapas, oponentes y armas, y reemplaza al anterior. Así que solo tienes un tiempo limitado para completar las misiones..

El resumen 03 "The Vessel " comienza el 11 de junio, sobre el cual ya hemos recibido alguna información. Como parte de este anuncio, pude hacerle algunas preguntas a Simon Viklund.

Simon Viklund, el compositor de GTFO. Esto es GTFO: GTFO es un nuevo juego de disparos de terror de los desarrolladores independientes suecos 10 Chamber. Muchos de los miembros ya han trabajado en el juego de disparos Payday antes y dejaron que sus conocimientos fluyeran hacia el desarrollo de GTFO..
La jugabilidad recuerda mucho a Left 4 Dead, pero en lugar de los zombis clásicos, ofrece un estilo alienígena relativamente no consumido. Hasta cuatro jugadores se abren camino a través de diferentes niveles ("Expediciones ") e intentan lograr ciertos objetivos antes de quedarse sin balones contra los numerosos oponentes..
GTFO se basa particularmente en la cooperación. Solo puede progresar si trabaja en conjunto, se comunica y se coordina. El juego está programado para aparecer en su totalidad a principios de 2021..

GTFO es "despiadado", lo que lo hace tan especial?

Dado que GTFO todavía se encuentra en Early Access y algunos jugadores e incluso los fanáticos del género probablemente no sepan exactamente qué es, dejo que el desarrollador explique su juego él mismo..

MeinMMO: En sus propias palabras: ¿qué hace que GTFO sea especial? En qué se diferencia de otros juegos del género, como Left 4 Dead?

Simon Viklund: "GTFO es deliberadamente muy desafiante en comparación con otros juegos. Queremos presentar un desafío emocionante e interesante para los jugadores que gustan de los juegos cooperativos. Es, en cierto sentido, despiadado y tiene mucha tensión. Es más lento y estratégico que la mayoría de los otros juegos..

Siempre que pueda estimar que se avecina una pelea, tómese el tiempo para prepararse para ella. Instale armas, coloque trampas, cierre puertas para crear "Kill Zones".

MeinMMO: Estaba jugando a Alien Swarm en 2010 y GTFO me recordó mucho, especialmente la parte cooperativa. ¿Hay similitudes? ¿Fue Alien Swarm una inspiración? "

Simon Viklund: "No. Alien, la franquicia cinematográfica, fue una inspiración, pero eso es más el estado de ánimo y la atmósfera ".

MeinMMO: ¿Qué otros juegos fueron entonces inspiraciones para GTFO??

Simon Viklund: "Tres de los desarrolladores del equipo, un tercio de nosotros, estábamos trabajando en Payday. No diría que Payday fue la inspiración, pero fue una especie de punto de partida. Tres de nosotros teníamos experiencia haciendo un juego de disparos PvE para 4 jugadores. Así que hagamos algo en esta área y avancemos más: ¿Qué podemos hacer para exigir más coordinación, comunicación y cooperación de los jugadores? ¿Qué podemos hacer para crear una "carta de amor" para Left 4 Dead y otros juegos de este género??

Jugamos mucho a Destiny, la primera parte. Algunas ideas también surgen de ahí. No es que un equipo de nueve pudiera hacer algo parecido a Destiny, pero hubo algunas ideas que nos inspiraron para GTFO..

Pero diría que el juego se deriva de Left 4 Dead y otros juegos del género. Creo que una buena forma de describirlo es: Left 4 Dead se encuentra con Alien Isolation ".

Destiny (1) fue en cierto modo una inspiración para GTFO, y sigue teniendo éxito incluso hoy.

MyMMO: ¿Dirías que si jugara Left 4 Dead o Payday tendría ventaja sobre los nuevos jugadores??

Simon Viklund: “Son juegos cooperativos, pero el hecho de que los hayas jugado no significa que puedas cooperar bien. Y esa es la clave en GTFO. Si eres un buen jugador cooperativo y realmente te comunicas con tu equipo, entonces sí, entonces tienes una ventaja. Lo mismo ocurre con cualquier juego cooperativo. Si tienes un grupo con el que siempre juegas, tienes una ventaja, ya sea de Rainbow Six.

Si cada uno de ustedes tiene su papel y juegan muy bien juntos, entonces tienen la mayor ventaja en GTFO, incluso como un solo jugador. Se trata menos de disparar y más de planificación ".

MeinMMO: Si lo pones de esa manera, se parece mucho a Rainbow Six. En mi mente, ahora lo he comparado con él primero..

Simon Viklund: "Si totalmente. Mucha gente piensa que debido a que trabajamos en Payday, GTFO es un sucesor espiritual. Pero se parece más a Rainbow Six. Los fanáticos de Rainbow deberían ver GTFO. No es realista y tiene ciencia ficción y monstruos, pero [GTFO] tiene mucho de ese pensamiento y estrategia ".

No hay sonidos fuera de la lata: los desarrolladores todavía están gritando.

GTFO recibe elogios de muchos fanáticos por su atmósfera coherente y opresiva. Las habitaciones están completamente oscuras, hay una niebla extraña y venenosa por todas partes y la música de fondo trae una atmósfera espeluznante incluso cuando se graban videos.

Dado que tuve la oportunidad con Simon como socio de la entrevista para entrar en más detalles sobre cómo se produce ese ambiente, muchas preguntas giraron en torno a eso exactamente. Después de todo, él es en gran parte responsable de lo que muchos jugadores elogian: la acústica del juego..

Simon en el trabajo con muchos botones.

MeinMMO: Para ti, como compositor de GTFO, ¿cuál es el mayor desafío??

Simon se ríe y tiene que pensarlo un momento: "Hice la música para Payday y a la gente le gustó mucho. Incluso me escribieron que escucharon la banda sonora mientras conducían o algo así..

Pero para GTFO la música tenía que ser más sutil y apoyar el juego en lugar de poder sostenerse por sí sola como una pieza. Es un gran desafío contener mi necesidad como compositor de hacer música que me gustaría escuchar para mí mismo y, en cambio, crear algo que dé miedo y se ajuste al horror..

Quería hacer la banda sonora de los juegos de terror desde que comencé en la industria de los videojuegos hace 20 años y es un verdadero desafío ".

MeinMMO: GTFO es ampliamente elogiado por su atmósfera. ¿Qué papel juega el sonido en esto??

Simon Viklund: "Eso es muy, muy importante. En todo lo que tiene que ver con el terror, la música es incluso más importante que en la acción o el drama, por ejemplo. La música y el sonido tienen el poder de crear una sensación de incomodidad ".

MeinMMO: No solo eres compositor, también diriges a los actores de voz. En la última información sobre Rundown 03 se dijo que los sonidos del nuevo monstruo provienen de un "miembro más joven de la familia ". ¿Puedes revelar algo sobre eso??

Simon Viklund: "Estamos tratando de encontrar fuentes no convencionales para los sonidos de los monstruos, en lugar de tomar los sonidos de los animales o los que se pueden comprar en colecciones". Preferimos confiar en nuestras fuentes. Los sonidos de monstruos actuales en el juego provienen de las voces de los miembros del equipo. Grabamos nuestras propias voces y cómo gritamos e hicimos todo tipo de sonidos extraños con ellas..

Para uno de esos monstruos en la nueva lista, necesitaba un sonido de algo que suene "más pequeño". Así que pensé que sería genial tener el sonido de un niño para mezclarlo. Creo que ayuda si el origen del sonido del monstruo es una voz humana. Puedes escuchar eso y eso lo hace más espeluznante ".

La única captura de pantalla hasta ahora del nuevo Rundown 03 "The Vessel ".

Una mirada al futuro: GTFO debería funcionar durante años

Después de las preguntas sobre el contenido del juego actual y el próximo resumen, pude obtener información de Simon sobre las próximas actualizaciones y el lanzamiento de GTFO..

MeinMMO: GTFO debería aparecer a principios de 2021. ¿Qué más se planea para el tiempo desde ahora hasta el lanzamiento??

Simon Viklund: “En principio, más contenido y mayor funcionalidad. Por el momento no hay avances. No puedes conseguir nuevas armas o mejorar tu equipo todavía. Pero sabemos que la gente quiere eso. Tampoco hay emparejamiento todavía, no hay chat de voz en el juego, y recién estamos comenzando a contar historias. Estas son todas las cosas que todavía están planeadas hasta el momento del lanzamiento..

Y, por supuesto, hay más contenido, como más monstruos diferentes, más entornos, más objetivos en los que se basa una expedición. También estamos considerando nuevas amenazas, no solo monstruos, para molestar a los jugadores de modo que tengan que considerar aún más tipos de amenazas ".

MeinMMO: ¿Mantendrás el sistema de resumen después de que finalice el juego y cómo lo han recibido los jugadores hasta ahora??

Simon Viklund: "Sí, el plan es mantenerlo. A la gente le gusta mucho. Nos permite experimentar mucho porque es más probable que las personas acepten que el juego cambiará mucho cuando saben que solo pueden dominar ciertos desafíos durante un período de tiempo limitado..

Algunas personas se quejan, comprensiblemente, en su mayoría completistas. Si comienza más tarde, nunca podrá reproducir lo que sucedió en un resumen anterior. Cualquier mapa que no complete hasta el lanzamiento de Rundown 03 no podrá volver a reproducirse..

Pero eso es parte de lo que hace que el juego sea interesante porque todo tiene una fecha de vencimiento y obliga a todos los jugadores de la comunidad a concentrarse en los mismos desafíos. Se ayudan mutuamente con problemas que todos conocen..

Por supuesto, no lo vamos a diseñar para que se pierda algo importante. No hay logros de Steam ni nada por el estilo que no puedas conseguir porque empiezas demasiado tarde. Eso sería frustrante ".

El próximo Rundown "The Vessel " se lanzará el 11 de junio. Aparentemente el sistema es bien recibido.

MeinMMO: ¿GTFO seguirá siendo compatible como juego de servicio en los próximos años y monetizará los resúmenes??

Simon Viklund: “Sí, será compatible durante mucho tiempo, pero no queremos monetizar los recorridos. Quizás habrá algo como "Apoyar al desarrollador": compras para cualquiera que juegue y crea que disfrutará más de lo que el precio de compra puede justificar. Pero no habrá cajas de botín, ni suscripción, ni pago para ganar ".

MeinMMO: ¿Qué hay de las pieles??

Simon Viklund: “Queremos implementar eso, pero no monetizarlo. Si hubiera algún tipo de compra de "Apoya a los desarrolladores " en el juego, entonces estaría vinculado a algo así, algo puramente cosmético. Pero no habrá una tienda llena de cosméticos ".

Todos los jugadores todavía se parecen mucho. Pero eso podría cambiar.

MeinMMO: Dijiste que el juego será compatible durante varios años. ¿Puede revelar algo sobre lo que sucederá en los próximos cinco años más o menos? Una especie de hoja de ruta?

Simon Viklund: “Todo tiene que tener sentido desde el punto de vista financiero. Vemos mucho potencial en el juego. Tenemos tantas ideas para las cosas que queremos poner en juego. Pero el orden en que lo llevamos también depende de la comunidad. No quiero entrar en demasiados detalles. Pero, por supuesto, habrá más historia, más armas, más oponentes y expediciones ".

Sin embargo, los desarrolladores no quieren contratar más empleados en este momento. Actualmente están satisfechos con la personalidad del equipo y no quieren cambiar eso trayendo más compañeros. Si llega el momento, 10 Chamber quiere crecer inteligente en lugar de rápido. También eres mimado y quisquilloso con la elección de tu pareja..

PlayStation 4, Xbox One, Stadia: ¿qué pasa con otras plataformas??

Hasta ahora, GTFO solo está disponible en PC a través de Steam, aunque esa ni siquiera fue una decisión consciente, como me revela Simon. Ya tenían su comunidad en Steam, por lo que el equipo también se quedó allí..

Sin embargo, hay bastantes jugadores que prefieren jugar con el controlador de la consola o que no quieren comprar una costosa computadora para juegos. Hasta ahora, todavía están excluidos de GTFO, pero no tiene por qué permanecer así..

MeinMMO: ¿Hay planes para lanzar GTFO en PS4 o Xbox One, o tal vez incluso en consolas de próxima generación o Stadia??

Simon Viklund: "Nos encantaría hacer eso. Por el momento no hay planes concretos, pero no lo descartamos. Para esto probablemente tendrá que haber algún tipo de colaboración con una primera parte u otra compañía que nos ayude a portar el juego. Somos nueve y es bastante difícil desarrollar el juego en una plataforma. Las empresas con 20 veces más empleados están luchando por publicar [sus juegos] en múltiples plataformas. Mientras GTFO esté en Early Access, nos concentraremos en el desarrollo. Entonces veremos."

MeinMMO: Y luego con crossplay?

Simon Viklund: "¡Definitivamente! Cooperación entre plataformas: ¿qué juego sería más adecuado para esto que un juego que se centra en la cooperación? Pero para esto primero tiene que haber una versión de consola ".

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Al plan del programa

Introducción a GTFO: consejos del desarrollador

No me he atrevido a acercarme a GTFO yo mismo. El juego parece increíblemente difícil. Pero al menos pude persuadir a mis amigos para que lo probaran conmigo en un futuro próximo. Pero quiero prepararme adecuadamente para esto..

Ahora que tuve la oportunidad de preguntarle a alguien que necesita saber cómo hacerlo, le pedí a Simon algunos consejos. Cualquiera que, como yo, comience como un principiante completo en GTFO debería estar particularmente feliz con estos consejos del desarrollador..

Al responder a mi pregunta, Simon se inclina un poco hacia adelante con una sonrisa traviesa y se ve increíblemente serio. Aparentemente, ese es exactamente su elemento: conseguí a la persona adecuada para la pregunta..

MeinMMO: ¿Puede darme tres consejos para las personas que quieran comenzar con GTFO ahora??

Simon Viklund: "¡Sí! Primero, mantenga siempre una vista de 360 ​​grados de los peligros. Muévete lentamente, revisa los rincones oscuros en busca de monstruos. Si muerde demasiado una meta, puede pasar por alto otros peligros. Si accidentalmente despiertas a un monstruo, hay un efecto dominó y de repente una horda corre hacia ti..

El segundo punto es: siempre tenga una estrategia de escape. Como equipo, decidan un plan de escape. El plan más obvio es retirarse por la puerta por la que pasaron todos, con suerte juntos. Luego puedes cerrarlo y atrincherarte con armas y trampas..

Y el tercer consejo: no te molestes en pelear. Especialmente como nuevo jugador, podrías pensar que el objetivo es matar a todos los monstruos. Pero vienen más y más. Tienes que realizar ciertas tareas, como pararte en círculos holográficos. Los monstruos son solo una molestia, pero nunca el objetivo de una tarea. Siempre tienes que estar atento a cuál es el objetivo y cómo lo estás cumpliendo ".

Las puertas son, obviamente, puntos importantes en GTFO, al menos según Simon.

"Un número asombroso de jugadores ha estado esperando este juego"

Al final de nuestra entrevista, traté de que Simon resaltara un poco las ventajas de GTFO. Dijo, avergonzado, que todo el equipo, incluido él mismo, odia intentar que los jugadores jueguen. "No soy vendedor. No es que preguntes por eso, pero esa sería la oportunidad ahora ", dice con una risa avergonzada. Que todos sepan que el juego no es más de lo que es: un trabajo en desarrollo.

Aún así, GTFO tuvo un gran éxito, especialmente dado que nadie lo esperaba. Durante la prueba de GameStar en diciembre de 2019, los desarrolladores aún estaban seguros: "GTFO será demasiado difícil para la mayoría de ellos". Hemos incluido el video aquí para usted:

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En este punto lo volví a conectar. Después de todo, las revisiones sugieren que GTFO no es exactamente demasiado difícil para los jugadores..

MeinMMO: En diciembre del año pasado, les dijiste a nuestros colegas de GameStar que esperaban comentarios negativos. Aún así, GTFO es muy bien recibido. Qué opinas?

Simon Viklund: “Hay una cantidad sorprendentemente grande de jugadores que han estado esperando un juego como este y que podrían pensar que otros juegos los están tomando demasiado de la mano. Quieren algo como GTFO, o tal vez ni siquiera sabían que era lo que querían hasta que lo jugaron. Sea lo que sea, hay una gran audiencia, mucho más grande de lo que esperábamos ".

MeinMMO: ¿Esperabas tantos jugadores??

Simon Viklund: "No. Como dije, ese fue un número sorprendentemente grande de jugadores. La gente nos ha contactado y nos ha dicho que han querido un juego como este durante años y que nos agradecen por desarrollar GTFO o que recuerdan juegos de su pasado. Es genial leer ".

MeinMMO: Tack så mycket! (¡Muchas gracias!)

Potencial de acierto: muy bueno

Después de que ya tuve una gran impresión del tirador de terror después de mi primera investigación sobre GTFO, esto se ha fortalecido después de la entrevista con Simon. Los planes de los desarrolladores suenan prometedores, especialmente la historia prometida. Veo mucho potencial allí para invertir tiempo..

No tiene por qué ser más difícil o más complejo para mí, pero la declaración de Simon de que los jugadores de Rainbow deberían ver GTFO ya me ha atraído. Ahora realmente me gustaría activar mi escuadrón para morir conmigo en algunas expediciones infectadas por extraterrestres..

Benedict Grothaus
Escritor independiente / experto en supervivencia en MeinMMO