¿Tiene futuro una batalla real con magos? Nuestra bola de cristal dice que sí

Spellbreak es un juego colorido que te permite luchar en salvajes batallas de Battle Royale con magos. Los editores de MeinMMO, Jürgen Horn y Noah Struthoff, han aludido al espectáculo mágico y han encontrado un gran potencial, pero también algunos sitios de construcción que los desarrolladores deberían mirar con urgencia..

Género: Battle Royale | Desarrollador: Proletariado | Plataforma: PC, PS4, Xbox One, Switch | Liberación: 2020

¿Qué es el hechizo?? Spellbreak es un juego colorido con gráficos de cómics sombreados por celdas. En resumen, es una verdadera batalla real con magos, en la que se golpean no con armas, sino con magia..

Spellbreak se encuentra actualmente en versión beta. Pero en 2020 debería aparecer para PC, PS4, Xbox One y Switch, incluido el juego cruzado como un título de Free2Play

Empiezas en Spellbreak con un guante mágico previamente seleccionado y habilidades mágicas asociadas y recolectas un segundo guante y más runas para obtener más habilidades en el juego. Particularmente genial: puedes combinar los efectos de diferentes guantes.

Antes de la pelea, eliges tu dirección principal de magia. Tengo un rayo, Noah esta en llamas.

Entre otras cosas, el guante de fuego puede generar una nube de llamas. Si les disparas con un guante de flash, se convierte en una nube de fuego cargada eléctricamente que causa aún más daño..

Hecho de la diversión: Como los desarrolladores nos revelaron más tarde, Spellbreak originalmente debería haber sido un juego de lucha con guerreros y sin ningún tipo de magia. Más bien, se planeó una versión de fantasía del espectáculo de lucha pesada Chivalry. Más tarde, sin embargo, se decidió que la magia debería ser el tema del juego en lugar de espadas. Porque según los desarrolladores, las espadas son aburridas a largo plazo, pero con magia puedes hacer mucho más!

Así fueron nuestras primeras experiencias en el juego

Cuando Noah y yo vimos los primeros videos e información sobre Spellbreak, nos gustó mucho. Los coloridos gráficos de los cómics se veían geniales y la idea con los combos de habilidades me impresionó especialmente. En el video, se veía particularmente genial ver grietas en la tierra convirtiéndose en brotes de magma usando un combo de fuego o cómo se usó la magia del aire para limpiar las rocas voladoras..

Contenido editorial recomendado

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Mostrar contenido de YouTube Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad. Enlace al contenido de YouTube Este video nos causó una gran impresión por primera vez.

Por lo tanto, estábamos muy ansiosos por demostrarnos a nosotros mismos en el Battle Royale de los magos por primera vez..

Imagina que es Battle Royale y nadie va

Nuestro comienzo fue tan aburrido: Después de familiarizarnos rudimentariamente con el juego en el tutorial, Noah y yo ya estábamos picando en sus guantes mágicos. Queríamos flotar con nuestras geniales habilidades de levitación, bombardear a los oponentes y bombardear espectacularmente el nirvana con combos.!

En el enorme mapa, seleccionamos una ruina ubicada en el centro y nos lanzamos a la batalla. Las ubicaciones centrales suelen ser un objetivo popular en los juegos de BR, por lo que esperábamos una acción salvaje de inmediato..

Simplemente no hay nadie por aquí.

Pero después de que aterrizamos no había nada. ¡Nadie apareció! Toda la región estaba completamente desierta y pudimos obtener todo el botín sin ser molestados. Bueno, pensé para mí. Entonces ahora tenemos un gran equipo y golpeamos a los oponentes con más fuerza si los golpeamos de inmediato. La chusma debe estar merodeando por alguna parte, ¿verdad??

A lo largo y ancho sin enemigo: ¡Pero pastel de hojaldre! Deambulamos por la botánica durante un cuarto de hora y saqueamos como mapaches salvajes, pero en ningún lugar, absolutamente en ningún lugar, había un enemigo a la vista. El mundo entero estaba muerto. "¿Hay alguien aquí?", Le pregunté a Noah y él no tenía idea de lo que estaba pasando. Tal vez nos atrapó un error en una dimensión alternativa del mapa y ahora tendríamos que deambular solos hasta el amargo final del partido.?

Oponentes solo en el final del juego: Finalmente, la conocida zona de muerte de BR-Games, aquí una tormenta mágica, nos obligó cada vez más al oeste del mapa y el campo de juego se hizo cada vez más pequeño. Aquí tampoco pasaba nada al principio y con indiferencia fuimos al botín. ¿Quién hubiera pensado que este gran pasatiempo me parecería tan aburrido??

Incluso el saqueo no fue divertido en algún momento.

Pero de repente escuché a Noah: "¡Tú, creo que alguien está aquí!" Y de hecho, algunos cofres fueron saqueados aquí, ¡y no de nosotros! Poco después vimos algo en el horizonte. ¡Estos son oponentes! ¡Finalmente! A ellos con un rugido!

Los fuegos artificiales de efecto matan todo: Todos teníamos algunos hechizos geniales en nuestros guantes y queríamos usarlos. Pero tan pronto como arrojamos bolas de fuego y relámpagos, fuimos recibidos por fuegos artificiales de caos y destrucción. La tierra se estremeció, cayó un rayo, nubes venenosas vomitaron sobre nosotros y astillas de hielo volaron por alguna parte..

Así lucía después de nuestra muerte. Lo que sea que haya pasado, no lo superamos.

En segundos estábamos muertos y el juego se acabó. "¿Qué diablos fue eso?", Dijimos al unísono en el chat.

Esos fueron nuestros problemas con Spellbreak

Que paso despues? Por supuesto que no queríamos dejar que terminara así y luego continuamos jugando durante unas buenas 2 horas. Pero las experiencias fueron sorprendentemente similares. Siempre había apenas una docena de oponentes y el juego temprano y medio volvía a ser aburrido..

Al final, sin embargo, todos se unieron y hubo una gran explosión. Mejoramos un poco y no morimos de inmediato, pero como apenas tuvimos la oportunidad de probar las diversas habilidades y hechizos, los experimentados veteranos beta siempre nos arruinaron en el final del juego sin mucho alboroto..

Incluso más tarde teníamos poca información sobre Spellbreak.

Estos son los problemas de Spellbreak: Finalmente tuvimos suficiente y discutimos el juego y nuestras experiencias:

  • Hay muy pocos jugadores para el gran mapa.
  • Las peleas son muy caóticas y apenas sabes lo que va a pasar
  • Las muchas habilidades y hechizos son interesantes, pero tienes poca idea de qué hace cada cosa. Por lo que el juego podría ser más accesible y amigable para los principiantes.

Eso sería realmente bueno: Pero no estuvo del todo mal, también nos gustó mucho:

  • Puedes volar, eso es muy divertido y permite un juego dinámico al explorar y en combate.
  • Los gráficos de sombreado de celdas son simplemente hermosos
  • Los diferentes hechizos se ven geniales y los combos son en realidad una buena idea.
  • Las runas, que permiten otras habilidades como la teletransportación y la invisibilidad, también son una gran adición.
  • El mundo y su historia tienen potencial para una narrativa genial

Así es como podrías resolver los problemas: Luego pensamos en lo que le faltaba al juego y en cómo podría ser un éxito. En nuestra opinión, se redujo a dos aspectos.

Por un lado, un juego de BR necesita muchos oponentes. No en vano la tendencia en el género se ha alejado del PUBG táctico hacia títulos dinámicos como Apex Legends y Warzone. El punto culminante de este desarrollo es actualmente el acelerado Hyper Scape. Algo sucede casi todo el tiempo allí y los jugadores muertos pueden regresar hasta el final con un poco de ayuda de su equipo. Así que Spellbreak debería permitir urgentemente a más jugadores en los mapas y así proporcionar más acción. Nada es más aburrido que no experimentar nada durante minutos y luego morir repentinamente.

Si funciona, la magia aparece directamente.

Cuando se trata de accesibilidad, creemos que sería genial si los desarrolladores pusieran en juego bots de IA adicionales. Luego dejarían el botín y ofrecerían una resistencia rudimentaria. Pero debería ser fácil bombardearlos, posiblemente con ciertas combinaciones de habilidades. Entonces podrías probar tu magia y efectos, conseguir botín y tener algo que hacer si no aparece ningún oponente..

Eso es lo que dicen los desarrolladores sobre nuestros comentarios.

Preguntamos a los desarrolladores de Spellbreak sobre los puntos anteriores y un poco más en una entrevista. El productor ejecutivo Cardell Kerr de Studio Proletariat estuvo disponible para una entrevista.

Se planean más jugadores y bots

Primero le preguntamos al desarrollador sobre nuestro principal problema en el juego. Es decir, que nunca encontrarías oponentes en el enorme mapa y si podrías imaginar a los bots de IA como un relajamiento.

MyMMO: Cuando jugamos, había un máximo de 16 oponentes en el mapa, a menudo incluso menos. Así que caminamos durante mucho tiempo y saqueamos, pero no pasó nada. Solo al final, cuando el campo de juego era lo suficientemente pequeño, comenzó la acción. ¿Es eso a propósito o hubo tan pocos porque todavía es beta y menos personas están jugando actualmente??

Cardell Kerr: Eso es solo una mezcla de los dos. Deliberadamente, no queremos tantos jugadores en el mapa como en otros juegos de BR. Porque es bastante caótico para nosotros y cuando más jugadores comienzan con sus hechizos, se vuelve aún más salvaje y ya no entiendes nada. Así que acordamos alrededor de 42 jugadores..

Y luego nuestra fase de prueba actual está al final y se cerrará pronto. Por lo tanto, ves menos jugadores de lo habitual en este momento. Estoy seguro de que habrá bastante gente para el lanzamiento..

Pero aún así es posible que no vea a alguien de inmediato, pero en los primeros 2 minutos siempre debe encontrar a alguien con quien pelear..

Debería haber más en la versión de lanzamiento.

MyMMO: ¿Qué hay de los bots o los oponentes de la IA? Lo condimentaban todo y brindaban oportunidades para practicar. Y podrías darles un botín, para que incluso los jugadores experimentados valgan la pena hacerlo..

Cardell Kerr: ¡Esa es una muy buena idea! Todavía hay algunos desafíos, porque nuestro juego es completamente tridimensional. Porque con nosotros puedes volar y moverte como Ironman. Esto hace que sea difícil programar los bots de tal manera que actúen como jugadores reales. Los bots son simplemente estúpidos.

No hacen mucho, especialmente no lo que los jugadores pueden hacer. Pero, por supuesto, no tienen por qué serlo. Acabas de decir que los bots deberían usarse más para hacer ejercicio y para llenar los vacíos. Ya lo hemos pensado, por cierto.

Queremos seguir desarrollando el juego, incluida la historia. Queremos ver a Spellbreak como la "Fantasy-IP " de nuestra generación. Queremos desarrollarlo más y planear cosas nuevas. Y también es apropiado que las criaturas aparezcan de repente en el mapa. No tienen que ser totalmente inteligentes y peligrosos. Estarían en el juego como parte de un evento de la historia..

Es posible que los oponentes de la IA aparezcan pronto en la ruptura de hechizos..

"Todo se trata de convertirnos en el mago de batalla definitivo"

Nuestro segundo gran punto de crítica fue el caos salvaje de efectos y la poca accesibilidad del juego..

MyMMO: Estábamos completamente abrumados por la abundancia de habilidades y los muchos efectos. Cuando nos encontramos con oponentes, inmediatamente nos golpearon y no sabíamos qué nos había sucedido. Eso no parecía muy fácil para los principiantes. ¿Tienes una solución o la escuchas así??

Cardell Kerr: Spellbreak ha estado disponible durante más de dos años. Tenemos mucho cuidado de que haya un límite de habilidad alto internamente. Queremos que aprendas algo constantemente. Por otro lado, también queremos que la gente entienda el juego. Ya hemos incluido habilidades en el alfa que reducen el movimiento y hacen que el juego sea un poco menos frenético..

Por otro lado, el tema del juego es "¡Conviértete en el mago de batalla definitivo!" También queremos que te encuentres en situaciones en las que el fuego del cielo se derrumba sobre ti y te aplasta..

MyMMO: Si, eso es exactamente lo que me paso!

Cardell Kerr: [risas] Sí, exactamente eso. A veces, cuando escuchas Spellbreak, piensas "¿Qué?".

...

¿qué está sucediendo realmente allí? ”Esa es una característica de nuestro juego. A veces eres el mago de batalla definitivo y aplastas al enemigo con las llamas del cielo. Pero a veces también te atrapa y te aplasta.

Pero sí, nuestro enfoque siempre ha sido ayudar a los jugadores a comprender mejor lo que les está sucediendo. También tuviste mala suerte de que nuestra beta se haya estado ejecutando durante tanto tiempo y que simplemente haya muchos jugadores muy experimentados alrededor..

Y luego solo queremos crear un juego realmente único. Incluso si has jugado muchos juegos de Battle Royale, no podrás transferir tus habilidades 1: 1 aquí..

En Spellbreak debes sentirte como el mago de batalla definitivo. Cuando eres bueno!

MyMMO: Ok, así es como me sentí. Conozco muchos juegos de BR, pero aquí estaba bastante perplejo. Me acabo de enterar de que el Earth Mage es una especie de cañón gordo que dispara rocas. Y que el mago del rayo es una especie de francotirador. Pero por lo demás no tenía ni idea. ¿No crees que desanimará a los nuevos jugadores una vez que no entiendan??

Cardell Kerr: He estado desarrollando juegos durante unos buenos 10 años. Y siempre existe el riesgo de crear algo demasiado familiar o demasiado extraño. Si haces algo demasiado familiar, los jugadores piensan: "¿Por qué debería jugar a este y no al otro juego?" Cuando las cosas son demasiado extrañas, los jugadores a menudo dudan de nuevo porque tienen que aprender todo desde cero..

Por eso hemos elegido aquí un término medio. Ya lo reconociste arriba. Todos nuestros hechizos son "familiares de alguna manera". Si quieres disparar, probablemente te quedes con el guante de hielo. Si te gustan las escopetas, te encantará el guante venenoso. Es por eso que presentamos estas clases iniciales con los guantes puestos. Como todos conocen las clases de los juegos, están familiarizados. Los hechizos, por otro lado, son solo un poco familiares, pero no totalmente extraños y extraños..

Y esa es nuestra idea. Ya has descubierto algunas similitudes con los shooters clásicos. Queremos que nuestro juego se sienta lo suficientemente familiar aquí para que los jugadores entren de alguna manera, pero luego hagan suficientes cosas de manera diferente para animarte a experimentar..

Contenido editorial recomendado

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Mostrar contenido de YouTube Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad. El enlace al contenido de YouTube Spellbreak debería aparecer en 2020.

Spellbreak podría ser un consejo interno

Después de hablar con los desarrolladores, ahora somos un poco más inteligentes y podemos formarnos una opinión final sobre Spellbreak y su futuro..

La conclusión de Jürgen: si todo esto sucede, será realmente bueno

Realmente me gusta el estilo de Spellbreak, pero aún no me ha impresionado la jugabilidad. Pero después de hablar con los desarrolladores, tengo más esperanzas de que el juego sea un éxito..

En última instancia, la diversión del juego se mantiene o cae con suficiente acción y la oportunidad de aprender la mecánica del juego. Incluso más jugadores (sin experiencia) que deberían estar disponibles a más tardar para el lanzamiento mejorarían mucho. Porque en esencia, volar y lanzar magia es muy divertido.!

Si los desarrolladores realmente traen los bots que sugerimos, el juego definitivamente sería muy divertido, porque lo que te hace parecer más un mago de batalla todopoderoso que aplastar sin piedad a los bots estúpidos?

Además, los desarrolladores indicaron en la conversación que quieren traer otros modos de juego, como la defensa de la torre, al juego además de BR. Como una mezcla colorida de varios géneros con gráficos mágicos y cómicos, definitivamente puedo imaginar a Spellbreak como un consejo interno..

Cuerno de Jürgen
Editor en MeinMMO

Conclusión de Noah: enfoques geniales, pero con margen de mejora

En realidad, no soy un gran fanático de los juegos de fantasía, pero la mezcla de batalla real y fantasía realmente me convenció. Todavía puedes disparar por aquí y gracias a los diferentes guantes tienes efectos completamente diferentes que recuerdan algo a las armas clásicas de un shooter.

Sin embargo, después de mis primeras vueltas, estaba bastante decepcionado con la ruptura del hechizo. Camino durante 10 minutos y luego muero por los efectos de los fuegos artificiales. Eso simplemente no es motivador y, en tales circunstancias, prefiero quedarme con los tiradores clásicos, cuya entrada puedo dominar mejor..

Sin embargo, si Spellbreak debería realmente darle la vuelta para que tengas una entrada más fácil y tal vez incluso elimines a los bots, definitivamente miraré el juego de fantasía nuevamente, porque me gusta mucho la idea básica detrás de Spellbreak.

Noah Struthoff
Editor en MeinMMO

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