gamescom 2019: Darksiders Genesis fue tan genial que hice cola 3 veces

Nuestro autor Irie estuvo en el stand de THQ Nordic en la gamescom 2019 y se burló de la cooperativa Hack & Slay Darksiders Genesis. Y que 3 veces.

Darksiders Genesis fue uno de los aspectos más destacados del E3 2019 para mí. Incluso si no soy tan fanático de la franquicia Darksiders, el primer avance del ARPG cooperativo despertó mi curiosidad de inmediato..

Pero como soy un idiota, no conseguí una cita con THQ Nordic en la feria. Pero jugué la demostración del juego varias veces en el stand.  

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De esto se trata Darksiders Genesis: La historia de Darksiders Genesis transcurre antes de los acontecimientos de la primera parte, en la que se condena falsamente la guerra de los jinetes apocalípticos por desencadenar el apocalipsis. En Genesis aprenderemos cómo sucedió esto y cuál es el trasfondo real de los eventos que ahora se han desarrollado en los últimos 3 juegos..

Aunque juegas a los dos hermanos Krieg y Strife en Genesis, se trata principalmente de la historia de Strife. Llegas a conocerlo como personaje y aprendes más sobre sus motivaciones..

Según una entrevista con IGN, Strife también difiere en carácter de sus hermanos. Hace preguntas incómodas y cuestiona los motivos del consejo. Sus "métodos de trabajo " también son bastante poco convencionales en comparación con los otros ciclistas.

El Fiery Council estuvo presente en la gamescom 2019

Su manera sarcástica y tranquila y su sinergia con la guerra siempre seria me hicieron sonreír mucho mientras jugaba. Es una especie de "película de amigos" en forma de juego y mi primera impresión fue que funciona bien. Strife y Krieg forman un equipo genial y el momento humorístico suele estar bien ubicado.

Los personajes comprensivos son esenciales para mí en un juego y las interacciones entre los dos hermanos en la demostración me hicieron querer más..

Strife es rápido, elegante y sexy

Este es el modo de juego de Darksiders Genesis: Incluso si Darksiders Genesis recuerda mucho a Diablo gracias a la perspectiva isométrica y el escenario del cielo-infierno, tiene menos paralelismos con el juego de lo que cabría esperar..

El aspecto del botín generado aleatoriamente, por ejemplo, está completamente ausente. Para esto, Genesis tiene una serie de mecánicas de juego propias, que ahora son tradicionales para los juegos de Darksiders. Hay de nuevo:

  • Almas
  • Mejoras para la vida y la ira
  • Armadura abisal
  • Movimientos de remate que se pueden realizar una vez que el HP del oponente es lo suficientemente bajo

La nueva característica de Génesis son los "Núcleos de criaturas " que los oponentes dejan atrás después de la muerte. Estos núcleos se pueden usar para expandir los árboles de habilidades de Guerra y Conflicto..

Las habilidades y habilidades pasivas de estos árboles cambian según los núcleos de criatura que coloques. Algunos otorgan mejoras más pequeñas como "+ x% de fuerza de ataque", pero también hay núcleos raros que brindan habilidades especiales y únicas..

Así es como puede verse un árbol de habilidades en Génesis. Pero también podrías usar núcleos completamente diferentes.

Por ejemplo, si has encontrado el núcleo de un oponente Hellhound y lo has puesto en el árbol de habilidades, puede suceder que un compañero Hellhound sea convocado en combate a partir de ahora. Luego peleará a tu lado.

Es un ejemplo simple que tampoco es exactamente innovador, pero creo que un sistema así tiene un gran potencial para compilaciones divertidas. Otra característica interesante de esto es que puedes cambiar la habilidad en medio de una pelea y adaptarte a la situación..

Así juegan los personajes: Los dos personajes Krieg y Strife se juegan en modo cooperativo o alternativamente en solitario. O cambia libremente entre ellos o se intercambian automáticamente cuando la barra de HP de uno de ellos cae a 0.

El cambio entre War y Strife en el juego ocurre sin problemas

Ambos personajes tienen cada uno un conjunto de habilidades especiales en un menú de selección, entre las cuales puedes cambiar libremente en combate..

Descubrí que jugar War se siente similar a Darksiders 1. Tiene nuevos movimientos y combos en la tienda, pero sigue siendo War del primer juego de la serie. También tiene su habilidad de Caos, que lo convierte en una forma de Caos..

Por primera vez desde el anuncio, todos podían jugar a Strife. Como alguien a quien le gustan las clases rápidas de pícaro en los juegos en general, me enamoré instantáneamente. Strife es rápido, elegante y sexy. Fue muy divertido de jugar.

Elección de habilidades

Sus habilidades son el combate de más largo alcance, lo que lo hace trabajar bien con la guerra en modo cooperativo. La fuerza de Strife es dirigir la lucha desde el exterior, aunque también tiene dos dagas para el combate cuerpo a cuerpo. En el modo cooperativo, sería más adecuado como flanqueador, mientras que el jugador de guerra al frente se aclara con los oponentes..

Diferentes acertijos en solitario y cooperativo.

Mazmorras: Los dos aspectos más importantes de las mazmorras en Darksiders Genesis son los acertijos y la exploración. Las mazmorras difieren dependiendo de si juegas solo o en modo cooperativo. Los jugadores no se encontrarán con las mismas tareas en los dos modos, dijo en una entrevista con IGN..

War y Strife tienen habilidades de equipo únicas que se utilizan al resolver acertijos. Así que hay un cambio constante entre los dos hermanos mientras estás solo en las mazmorras. Para el modo cooperativo, significa que ambos jugadores se mantienen ocupados fuera del combate..

Lo que me llamó la atención mientras jugaba fue el tamaño real de la mazmorra de demostración. Incluso si solo seguía el camino principal, noté cruces en varios lugares a los que se podía llegar usando rompecabezas de plataformas. Estos caminos laterales también estaban bastante bien "camuflados" y no eran visibles de inmediato a primera vista..

Los buenos y viejos ganchos de agarre también están de vuelta

Me dio recuerdos de los juegos de SoulsBorne, en los que mirar de cerca y explorar el entorno se ve recompensado con nuevos caminos y atajos. Puede ver un pasillo en algún lugar hacia abajo o al lado y preguntarse cómo llegar allí y si hay algo interesante allí..

Mientras jugaba, tuve la sensación de que Darksiders Genesis ahora ha ampliado este aspecto aún más..

Por eso pensé que Darksiders Genesis era genial: Si miras la descripción de Génesis en el artículo, rápidamente notarás que no suena exactamente como una bomba de innovación. Las mecánicas de juego ya estaban implementadas en muchos juegos de una forma u otra..

El estilo cómico en el que se cuenta la historia también es completamente lo mío

Sin embargo, probar con Genesis fue lo suficientemente divertido como para hacer cola varias veces para ello. Génesis no está reinventando la rueda, pero tampoco es necesario. La jugabilidad es genial, te hace querer más y la historia suena emocionante y está contada con humor..

He estado esperando un juego de acción cooperativo casual que pueda jugar con mi media naranja durante mucho tiempo y Darksiders Genesis también parece un juego. Oh, y la banda sonora también suena genial.

Si quieres hacerte una idea de la jugabilidad de Darksiders Genesis, echa un vistazo a la larga demostración cooperativa de gamescom aquí:

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