Final Fantasy XIV: Crafting es fantástico en FF14. Por estas 5 razones

La elaboración es a menudo aburrida, pero fantástica aquí: el MMORPG de fantasía Final Fantasy XIV tiene un sistema de elaboración realmente excelente por estas 5 razones.

Cada uno de ustedes probablemente conoce el fenómeno cuando "sólo quiere jugar una ronda más" y luego es la 1 en punto. Lo tuve anoche en Final Fantasy XIV, con la elaboración, de todas las cosas. De repente, era la 1 de la mañana y me preguntaba qué estaba haciendo en realidad: estaba elaborando.

En la mayoría de los MMORPG, la elaboración es un asunto triste en el que miras bares. Final Fantasy XIV es realmente bueno. Pero por qué?

Las 5 razones por las que Final Fantasy XIV tiene una elaboración realmente buena

Esto se debe a estas 5 especialidades de FF14, que me gustaría presentarles aquí:

  • Crafter son sus propios trabajos. Así como puedes ser arquero o mago en FF14, también puedes pasar tiempo en Eorzea como curtidor o armero. Hay 8 profesiones artesanales y 3 coleccionistas. Obtienes puntos de experiencia al hacer manualidades. Al elegir la "herramienta adecuada", puede cambiar de un trabajo a otro. Entonces no tienes "twinks artesanales", eres tu propio twink.
  • Tienen su propio equipo y estadísticas de artesanos. - Los trabajos en FF14 se caracterizan por su propia ropa de trabajo. Mis galletitas parecen artesanos, no guerreros con un segundo trabajo. También puedo fabricar o comprar artículos que me ayuden a mejorar en mi trabajo. Los diferentes valores se pueden aumentar y tienen un efecto claro en lo que hago. Así como siento "más fuerza" como guerrero, como artesano me doy cuenta cuando mis valores están bajo control..
Sí, me gusta twink

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  • los "Autosuficiencia " - Gen es fuerte en Final Fantasy XIV. Los efectos de sinergia son fabulosos. Con el armero construyo una mejor armadura para mi piquero, el tejedor cose al armero la ropa adecuada y el minero puede traer minerales. Esto crea un sistema interesante. Si mejoro en el trabajo, puedo usarlo para crear mejores elementos para el próximo trabajo. Los trabajos individuales parecen casi como mi propia colonia. De alguna manera, me gusta la "autosuficiencia" en los MMO.
  • Incluso hay Habilidades con los artesanos y esto crea un minijuego. ¿Cómo utilizo mis habilidades de tal manera que construyo obras maestras tanto como sea posible? Si he alcanzado ciertos niveles en "otros trabajos ", activo más habilidades a través del sistema de trabajo cruzado. En la práctica, esto es increíblemente emocionante: ¿voy al máximo o estoy satisfecho con las menores posibilidades de crear una obra maestra? Si el 55% de probabilidad es suficiente para mí o si soy demasiado codicioso, voy al 80% y lo arruino mientras intento?
  • los Los artículos son realmente útiles y al menos en el rango de los 30, donde estoy con la mayoría de los personajes, no quedan obsoletos de inmediato por caídas. Después de una sesión de artesanía como la de ayer, tengo la sensación de que he mejorado con mi artesano y también he mejorado mis personajes de "combate ". Notaré que en la siguiente instancia.

¡En general, un gran sistema que otros MMORPG pueden usar como ejemplo! Solo mira las vigas, eso fue ayer.

También nos ocupamos de las características lúdicas de Final Fantasy XIV aquí:

Final Fantasy XIV: Atrocidades en la granja de ponis