Los fanáticos esperan 8 años por un nuevo MMORPG, obtienen un juego diferente, están enojados

En el MMORPG de crowdfunding Camelot Unchained, el estado de ánimo ha tocado fondo. Los fanáticos incondicionales han estado esperando el MMORPG PvP desde 2012, ahora con "Final Stand: Ragnarök " se lanza un juego PvE del estudio. Eso lleva a algunos fanáticos a las barricadas. Analizamos el estado del MMORPG Camelot Unchained poco antes del año 2021.

¿Cuánto tiempo han estado esperando los fans por Camelot Unchained?? Durante 8 años. Por primera vez, el veterano de MMORPG Marc Jacobs anunció su nuevo proyecto el 23 de diciembre de 2012. Una campaña de Kickstarter comenzó en abril de 2013 y recaudó más de $ 2 millones en mayo de 2013.

29 clases y el sentimiento de la "Edad Oscura de Camelot "

Ese era el plan para el MMORPG: Jacobs es considerado el cerebro detrás de los queridos MMORPG PvP como Dark Age of Camelot y Warhammer Online. El nuevo proyecto debería ser "su bebé ", en el que ya no tendría que comprometerse.

Considerado uno de los grandes desarrolladores de MMORPG: Marc Jacobs.

La reputación surgió alrededor de Jacobs: sus juegos son realmente geniales, pero las malas decisiones de los editores los arruinaron. EA tiene la culpa de la desaparición de Warhammer Online a los ojos de los fanáticos. Todo debería mejorar con el nuevo juego.

Al principio, las clases de Camelot Unchained aparecieron en publicaciones de blog: 3 imperios lucharían entre sí:

  • Los arturianos: con 7 razas como Gárgolas, Golems, Humanos y 9 clases.
  • El Tuatha Dé Danann - con 7 carreras como Fir Bog, Bean Sidhe o Tuatha y 10 clases
  • Los vikingos: hasta ahora con 5 razas como Valkyries y 10 clases.
6 carreras de Tuatha Dé Dannan, en DAOC todavía se llamaban "Hibernia ".

Ideas ambiciosas que entusiasman a los fans con Camelot Unchained

A primera vista, todo sonaba como Dark Age of Camelot, pero Camelot Unchained quería ofrecer mucho más: por lo que los jugadores deberían poder tener más influencia en el mundo del juego que en el antiguo MMORPG. Estábamos hablando del sistema "C.U.B.E. ", a través del cual los jugadores pueden expandir el MMORPG ellos mismos.

En Camelot Unchained, los jugadores también deberían poder personalizar y adaptar sus habilidades.

Otro punto de venta único fue la naturaleza masiva del juego: los desarrolladores imaginaron batallas con miles de jugadores. Además, se comprometieron a desarrollar un MMORPG de suscripción. Nunca tendría elementos Pay2Win en juego.

Todo sonaba fantástico al principio y un grupo de fans principales se formó alrededor del juego. Para muchos, la idea de jugar a una "Modern Dark Age of Camelot " seguramente resonó, para muchos fue el primer MMORPG con el que se lanzaron al mundo de los juegos de rol online a principios de la década de 2000..

Y todo parecía bastante cercano también. Una beta debería comenzar en el verano de 2016.