En el MMORPG de crowdfunding Camelot Unchained, el estado de ánimo ha tocado fondo. Los fanáticos incondicionales han estado esperando el MMORPG PvP desde 2012, ahora con "Final Stand: Ragnarök " se lanza un juego PvE del estudio. Eso lleva a algunos fanáticos a las barricadas. Analizamos el estado del MMORPG Camelot Unchained poco antes del año 2021.
¿Cuánto tiempo han estado esperando los fans por Camelot Unchained?? Durante 8 años. Por primera vez, el veterano de MMORPG Marc Jacobs anunció su nuevo proyecto el 23 de diciembre de 2012. Una campaña de Kickstarter comenzó en abril de 2013 y recaudó más de $ 2 millones en mayo de 2013.
29 clases y el sentimiento de la "Edad Oscura de Camelot "
Ese era el plan para el MMORPG: Jacobs es considerado el cerebro detrás de los queridos MMORPG PvP como Dark Age of Camelot y Warhammer Online. El nuevo proyecto debería ser "su bebé ", en el que ya no tendría que comprometerse.

La reputación surgió alrededor de Jacobs: sus juegos son realmente geniales, pero las malas decisiones de los editores los arruinaron. EA tiene la culpa de la desaparición de Warhammer Online a los ojos de los fanáticos. Todo debería mejorar con el nuevo juego.
Al principio, las clases de Camelot Unchained aparecieron en publicaciones de blog: 3 imperios lucharían entre sí:
- Los arturianos: con 7 razas como Gárgolas, Golems, Humanos y 9 clases.
- El Tuatha Dé Danann - con 7 carreras como Fir Bog, Bean Sidhe o Tuatha y 10 clases
- Los vikingos: hasta ahora con 5 razas como Valkyries y 10 clases.

Ideas ambiciosas que entusiasman a los fans con Camelot Unchained
A primera vista, todo sonaba como Dark Age of Camelot, pero Camelot Unchained quería ofrecer mucho más: por lo que los jugadores deberían poder tener más influencia en el mundo del juego que en el antiguo MMORPG. Estábamos hablando del sistema "C.U.B.E. ", a través del cual los jugadores pueden expandir el MMORPG ellos mismos.
En Camelot Unchained, los jugadores también deberían poder personalizar y adaptar sus habilidades.
Otro punto de venta único fue la naturaleza masiva del juego: los desarrolladores imaginaron batallas con miles de jugadores. Además, se comprometieron a desarrollar un MMORPG de suscripción. Nunca tendría elementos Pay2Win en juego.
Todo sonaba fantástico al principio y un grupo de fans principales se formó alrededor del juego. Para muchos, la idea de jugar a una "Modern Dark Age of Camelot " seguramente resonó, para muchos fue el primer MMORPG con el que se lanzaron al mundo de los juegos de rol online a principios de la década de 2000..
Y todo parecía bastante cercano también. Una beta debería comenzar en el verano de 2016.