Fallout 76 pronto te permitirá construir tus propias bóvedas, ¿cómo funciona?

El fin de semana del 2 de octubre de 2020, se activaron las adaptaciones C.A.M.P. en los servidores de prueba públicos de Fallout 76. Estas son bóvedas personales que puede construir usted mismo. La función es generalmente bien recibida, pero también hay críticas..

Que son los alojamientos C.A.M.P.? Con los alojamientos C.A.M.P. ("Refugios ") puedes construir bajo tierra por primera vez sin usar fallas. Luego puede construir a su gusto en áreas instanciadas seleccionadas, siempre que haya suficiente material.

Al principio habrá tres variantes diferentes:

  • Sala de suministros de la bóveda: Disponible de forma gratuita para todos
  • Vestíbulo de la bóveda: Por ahora solo para los miembros de Fallout 1st, más tarde en la Tienda Atómica para todos
  • Atrio de la bóveda: Disponible inmediatamente en Atomic Shop después del lanzamiento.

Las tres variantes difieren en tamaño, diseño y estilo. Actualmente no se sabe cuándo estará disponible Vault Foyer para todos en Atomic Shop. Del 1 al 4 de octubre de 2020, se probaron en el servidor de prueba Fallout 76.

Todo el mundo necesita un santuario de mega-perezosos en el sótano. Todos.

¿Cómo funcionan las adaptaciones C.A.M.P.?? Las adaptaciones del C.A.M.P. aparecerán en los servidores en vivo a fines de octubre. En forma de una misión muy corta llamada "Expansión de la casa ", se activa la posibilidad de construir tu propia sala de suministros de la Bóveda. Para ello, basta con construir una puerta de entrada al alojamiento en su C.A.M.P.

Después de ingresar a un área instanciada, ahora es posible construir un alojamiento C.A.M.P. allí. Los respectivos alojamientos se pueden reservar independientemente del C.A.M.P. principal. ser construido.

Así que en el futuro será posible poseer hasta cuatro C.A.M.P.s en Appalachia..

Al construir en el área instanciada, los tres alojamientos especiales tienen su propio presupuesto de construcción, que también es independiente del C.A.M.P. principal. son.

El presupuesto de los alojamientos es independiente del C.A.M.P. Esto le permite realizar grandes proyectos subterráneos..

Alojamiento en Fallout 76: el mejor C.A.M.P.s.

La vivienda en Fallout 76 puede ser agotadora: En su anterior C.A.M.P. Nunca hay paz y tranquilidad: a veces viene alguien que es amigable, a veces viene un alborotador y quiere apoderarse del área donde acaba de establecerse.

Por otro lado, ingresa al juego y se le señala amablemente que el sitio de construcción deseado no está disponible en este servidor; surgió la pregunta: cambie el servidor o empaquete el campamento y construya otro en otro lugar.?

Por eso los alojamientos del C.A.M.P. son mejores: Con las casas C.A.M.P. de instancia, este problema se vuelve menos drástico. Solo las puertas deben estar presentes en el campamento, el campamento en sí puede mantenerse extremadamente minimalista y puede moverlo fácilmente, si lo desea. Todo lo demás sucede bajo tierra.

Aún pueden interponerse en el camino de los demás con otros jugadores, pero al menos su alojamiento siempre se conservará independientemente del campamento..

Pero, ¿quién no ha soñado con tener su propia bóveda y perseguir a sus "amigos " como supervisor o realmente "endulzar su vida "??

¿Te apetece un nuevo bar subterráneo? Los alojamientos llegarán pronto.

¿Qué dicen los jugadores sobre los alojamientos del C.A.M.P.?? Hubo muchos comentarios después de la prueba en el subreddit de Fallout 76, así como en el foro oficial. Vault101manguy, por ejemplo, ofrece un resumen detallado de los beneficios y escribe:

  • el suelo en sí mismo sirve como una rejilla, lo que facilita la planificación de las habitaciones
  • Sin embargo, las piezas también se pueden colocar libremente sin encajar en su lugar, creando así un interior más diverso.
  • la mayoría de los objetos se pueden colocar libremente, incluso en el aire, lo que permite construir estantes y almacenarlos libremente. Los pisos también se pueden construir más fácilmente sin escaleras

Las desventajas son que no hay artículos que funcionen con electricidad ni tiendas de jugadores, lo que también es un problema de PTS y aún podría solucionarse..

El propio Vault101manguy es un verdadero experto en campamentos. Le debes algunas ideas locas como:

  • una catapulta que lanza vacas de dos cabezas
  • una escuela donde mueres si eres tan malo en matemáticas
  • Laberintos mortales en los que es mejor que no entres como principiante
Un jugador incluso construyó una especie de sala de juegos en el alojamiento..

Algunos otros jugadores también se quejan de las entradas demasiado grandes a Vault, como Diamant_Raupe en su hilo o usuario Wastelandwalker.

Pero también hay muchos comentarios positivos en los respectivos hilos. El comienzo es prometedor y Bethesda todavía tiene tiempo para trabajar en las adaptaciones del C.A.M.P. e implementar características adicionales antes del lanzamiento..

Los alojamientos deben ser particularmente interesantes para las mentes creativas entre ustedes. Le permiten desahogarse y hacer realidad ideas aún más salvajes. Afortunadamente, si no está dotado de la creatividad necesaria, hay compañeros de equipo amigables que simplemente construirán el campamento para usted..