Después de dos años, Fallout 76 es finalmente un MMORPG completo

Fallout 76 es uno de esos juegos a los que nunca te rindes por completo. Después del anuncio de un título de Fallout en multijugador en el E3 2018, la expectación fue genial y la decepción para B.E.T.A. y enorme en el lanzamiento. ¿Qué ha pasado desde entonces? MeinMMO viaja contigo al pasado y muestra lo que sucedió en los últimos dos años.

La historia de Fallout 76: Fallout 76 tuvo un comienzo difícil y sufrió muchas críticas. Incluso la versión beta y el lanzamiento poco después estuvieron plagados de complicaciones. Numerosos errores, a veces un rendimiento deficiente y fallas hicieron que Fallout 76 no se pudiera jugar para muchos jugadores.

Muchos jugadores criticaron con razón tales errores o incluso se mantuvieron alejados del juego. El núcleo duro de fanáticos y aspirantes permaneció y acompañó a Fallout 76 durante dos años y numerosos parches y actualizaciones que hicieron que el MMO de supervivencia fuera cada vez mejor..

Ahora, dos años después de su lanzamiento, Bethesda continúa proporcionando actualizaciones al juego. Además de los cambios en el juego, hay contenido nuevo con regularidad y la historia continúa..

contenido

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Fallout 76 crash-aterriza para el lanzamiento

Así es como fue el lanzamiento de Fallout 76: Numerosos jugadores no pudieron conectarse al servidor y muchos errores del B.E.T.A. encontraron su camino hacia el juego final. La comunidad estaba cabreada y la publicidad se convirtió en ira y desesperación. Faltaban los NPC, que hacen que el universo de Fallout sea tan diverso con divertidos diálogos e historias emocionantes. En el momento del lanzamiento, Fallout 76 recibió solo 49 de 100 puntos en Metacritic y una puntuación de usuario devastadora de 2.7.

Las principales críticas a Fallout 76 en el lanzamiento fueron:

  • Solo se puede jugar en línea
  • Aburrido por la falta de NPC
  • Fallos y problemas de rendimiento
  • Mala comunicación de Bethesda después del lanzamiento
  • Publicado demasiado pronto

Los jugadores querían un modo en línea para Fallout. Sin embargo, el hecho de que Fallout 76 SOLO se pueda jugar en línea también molestó a los jugadores. Debido al aspecto PvP, construir y explorar en paz a veces no era posible a pesar de la protección contra el duelo. Al explorar, los jugadores descubrieron rápidamente que las holocintas de texto y la historia no les funcionaba bien. La falta de NPC se notó rápidamente.