ESO: Jugamos la actualización 29 - cambiará mucho el MMORPG

La nueva actualización 29 aparecerá pronto en The Elder Scrolls Online (ESO). El editor de MeinMMO, Alexander Leitsch, ya estaba en el servidor de prueba y probó el Champion System 2.0 y una nueva mazmorra allí junto con los desarrolladores..

¿Qué tipo de actualización es esa?? La actualización 29 se lanzará el 8 de marzo para PC y luego el 16 de marzo para las consolas. El parche se caracteriza principalmente por dos grandes innovaciones:

  • Sale el nuevo DLC "Flames of Ambition". Contiene dos nuevas mazmorras y comienza la historia para todo el 2021 y la expansión Blackwood..
  • El sistema de puntos de campeón se está revisando por completo..

El aspecto con los puntos de campeón es particularmente emocionante, porque el sistema se implementó en 2015 y no se ha adaptado mucho desde entonces. En consecuencia, muchos sienten curiosidad por ver cómo funcionará en un futuro cercano..

Por eso miré intensamente alrededor del servidor de prueba y también tuve la oportunidad de jugar en la nueva mazmorra "The Cauldron" con el director creativo Rich Lambert y el líder de Encounter Mike Finnigan..

He recopilado mis experiencias e impresiones para ti..

El nuevo sistema de campeones recompensa a los recién llegados y decepciona a los veteranos.

¿Qué cambia en los puntos de campeón?? El nuevo sistema sigue basándose en constelaciones y estrellas. Sin embargo, lo nuevo es que ahora solo hay 3 árboles en lugar de 9:

  • "Poder" se refiere al daño, la curación y las estadísticas
  • "Fuerza " contiene bonificaciones que cambian la pelea, pero no solo a través de valores numéricos
  • "Habilidad" ofrece bonificaciones por contenido que no sea de combate, como elaboración, recolección, robo o conducción.

Además de los efectos pasivos que has podido desbloquear hasta ahora, ahora hay efectos pasivos particularmente fuertes, de los cuales puedes equipar un máximo de 4 por árbol..

También hay fuertes ramificaciones, por lo que debe tomar decisiones sobre la dirección en la que desea desarrollar sus habilidades..

Así es como se ve el árbol de "poder". Si desea obtener las habilidades anteriores, debe seguir la rama respectiva.

¿Qué impacto tiene eso?? Durante las primeras pruebas en el PTS, yo y otros jugadores en el foro notamos que los puntos de campeón ya no son tan relevantes, al menos en lo que respecta al daño puro en el final del juego..

En general, hay menos bonificaciones y mejoras de daño que antes. El usuario tmbrinks resume sus experiencias en el foro oficial de la siguiente manera:

Hay aproximadamente un 30% de diferencia en el daño entre un jugador sin puntos de campeón y un jugador con el máximo de puntos de campeón: 75,000 contra 100,000 (en un Templario de resistencia)..

En el servidor en vivo hay una diferencia de aproximadamente el 100% (55,000 sin CP y 110,000 con puntos completos, por lo que las clases de Magicka se vieron menos afectadas por los cambios.

Pero eso también significa que, en general, habrá menos daños en ESO. Queda por ver si esto tendrá un impacto en el meta.

En general, los ajustes hacen que Champion Points 2.0 sea mejor para los recién llegados:

  • En el futuro, subirás de nivel aproximadamente tres veces más rápido y acumularás los puntos en consecuencia más rápido.
  • Obtienes los efectos más importantes con menos de 1,000 puntos de campeón, por lo que si cuentas el tiempo del nivel, no tienes que moler tanto como antes.
  • Debido a la baja influencia, los jugadores con menos puntos de campeón ya no están en desventaja como ocurre actualmente en el servidor en vivo..

Cual es la critica? A algunos veteranos, en cambio, les molesta el nuevo sistema porque sienten que su progreso se está devaluando..

Además del hecho de que los puntos de campeón son menos relevantes per se, los recién llegados pueden alcanzarlos más rápidamente y, al mismo tiempo, muchos veteranos ahora tienen que volver a jugar..

Cualquiera que haya estado anteriormente en el límite blando de 810 puntos probablemente se quedará en 810 puntos después del parche. El nuevo límite, sin embargo, es de 3.600 puntos y, a veces, primero hay que sondearlo..

Así es como se veía el árbol hasta ahora. Tenías 3 árboles por color y pudiste desbloquear todas las bonificaciones anteriores en ellos.

Que dicen los desarrolladores? Mientras estaba en la nueva mazmorra con los desarrolladores, también hablamos sobre el sistema de puntos de campeón..

En él, Rich Lambert enfatizó que las revisiones se hicieron deliberadamente para que ya no puedas tener todas las bonificaciones, sino que tengas que tomar una decisión:

Estamos haciendo que los puntos de campeón se parezcan un poco más a nuestro sistema de habilidades. Confiamos en una especie de construcción de mazos donde tienes que elegir tus bonificaciones y poderes tú mismo y donde tienes que tomar decisiones difíciles porque ya no puedes tenerlos todos..

Aquí, también, se señaló que el nuevo sistema debería mejorar el rendimiento en el juego, porque una verificación de habilidad para efectos pasivos y bonificaciones se realizaba constantemente con los puntos de campeón antiguos..

Más sobre ESO en MeinMMO:

  • Los nuevos jugadores pronto comenzarán en el mismo punto en ESO, y eso es importante
  • ESO: ¿Sube de nivel rápidamente sin historia y sin problemas? Funciona muy bien en un juego grupal.
  • ESO: 13 consejos para principiantes para empezar

Sintonización con la historia de 2021 y muchos modos difíciles

¿Qué más he probado en el PTS?? Como ya se mencionó, estaba junto con los desarrolladores en la nueva mazmorra "The Cauldron ". Esta es una mina maldita ubicada en las colinas occidentales de Deshaan.

El caldero representa algo así como el comienzo de la historia de ESO para el año 2021. Porque en él luchas contra las bestias y vasallos daédricos, que pertenecen al villano Mehrunes Dagon.

En la mazmorra conocerás, entre otras cosas, al Vigilante, que esta vez incluso tiene nuevas habilidades.

La mazmorra está dividida en 3 áreas y 5 jefes, todos los cuales vienen con interesantes mecánicas..

Además del mayor Ogrim de todos los tiempos, el primer jefe de la mazmorra, encontrarás una mecánica interesante en el cuarto encuentro:

  • El objetivo aquí es utilizar un efecto en el suelo para crear un camino entre una cúpula en el medio y los generadores en el borde..
  • Los jugadores pueden intentar conectar 1, 2 o incluso 3 domos a la vez.
  • Por cada domo destruido, hay más enemigos, por lo que los jugadores pueden crear desafíos más grandes para ellos mismos..
Así es como se ven las mecánicas en la mazmorra

El desafío también es un tema general en las nuevas mazmorras. El jefe final tiene un modo difícil que se puede activar para los jugadores que quieran complicarse aún más las cosas..

En la segunda mazmorra del DLC, Black Dragon Villa, cada uno de los tres jefes incluso tiene un modo tan difícil. Entonces, si desea experimentar con mayor dificultad, obtendrá el valor de su dinero aquí..

La pelea final: En la última habitación del caldero te espera el barón Zaudrus, un señor de la guerra daedra. En esta pelea tienes que seguir moviéndote ya que hay varias paredes de fuego que giran en sentido horario y antihorario..

La pelea, en mi opinión, fue una de las más exitosas que ha tenido ESO hasta ahora. Sin embargo, solo jugamos en modo normal. Ya estoy deseando que llegue la pelea de veteranos.

Baron Zaudrus, el jefe final de la mazmorra.

He aquí cómo prepararse para la mazmorra y la historia: Si quieres prepararte para el lanzamiento del nuevo DLC y Blackwood, también deberías echar otro vistazo a la historia de Imperial City..

Allí, el personaje Lyranth fue uno de los dadores de misiones. Ella juega un papel en la mazmorra y en toda la historia del año..

También hemos reunido algunas tareas que debe hacer antes de que se publique la actualización: ESO: 4 cosas que debe hacer absolutamente antes de que se lance la nueva Actualización 29.