ESO: Endgame como en FIFA - El final de “más alto, más rápido, más lejos ”

Según Matt Firor, jefe de The Elder Scrolls Online, ESO es un juego cuyo final es "como FIFA". Pero, ¿qué tienen en común el espectáculo de fútbol de EA y el juego de rol en línea ZeniMax??

A Matt Firor, el desarrollador jefe de The Elder Scrolls Online, se le preguntó en una entrevista reciente si no temía que lo hiciera. gracias al concepto One Tamriel ya no habría ningún progreso notable en el juego. Después de todo, los niveles se han vuelto en gran medida irrelevantes desde la actualización. Ya sea que tenga el nivel 1 o 50, solo juega un papel subordinado, ya que siempre se escala al nivel máximo de todos modos.

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¿ESO es como FIFA en el final? Eh?!?

En respuesta, Firor tuvo una curiosa analogía a primera vista como respuesta..

"[

...

] Juego a FIFA todos los años, aunque no hay una progresión real: ¡gano, pierdo, me divierto! Adoptamos el mismo concepto para ESO ".

Eso suena bastante raro al principio. ¿Cómo puede un juego de fútbol y un simulador de deportes como FIFA tener algo en común con un juego de rol de fantasía en línea del universo de Elder Scrolls? Entonces, ¿qué quiere decirnos Matt Firor?? Quizás Manuel Neuer pronto sea el Elfo Oscuro en Morrowind?

ESO FIFA Endgame: diversión antes de la progresión

Con su declaración, Firor se refiere al modo de inicio en FIFA, en el que eliges un equipo, por ejemplo, el FC Bayern de Múnich, y luego simplemente comienzas a jugar. A diferencia del modo FUT, donde comienzas con una tropa amateur en mal estado y luego en algún momento tienes leyendas como Lewandowski, Müller o Neuer, en el modo kick-off comienzas con los mejores jugadores y te diviertes mucho..

The Elder Scrolls Online juega de manera similar. Gracias a One Tamriel, tu héroe es adecuado para casi todos los desafíos desde el principio y puedes comenzar de inmediato.. ¿Cansado de la región de inicio de Daggerfall de Glenumbra? Hacia el Schnittermark o al norte hacia Skyrim! No importa el nivel que tengas, puedes jugar en cualquier lugar y con cualquier otro jugador. Solo las mazmorras y las incursiones veteranos deberían tener límites.

The Elder Scrolls Online: progreso, pero diferente

Pero luego hay un poco de progresión. Tus jugadores de FIFA no mejorarán ellos mismos, pero tú mejorarás tu equipo mejorando la interacción entre los jugadores individuales. Su héroe de ESO se vuelve más fuerte al ponerse un mejor equipo y adaptarse a su rol y a su estilo de juego con talentos y habilidades..

Por supuesto, esta es una sensación de progreso completamente diferente a, por ejemplo, en World of Warcraft, donde eres un mundo mejor como héroe de final de juego de nivel 110 que como personaje de nivel 10. A cambio, el héroe de final de juego puede jugar una experiencia de contenido completamente diferente. como el recién llegado al nivel 10.

Ambos jugadores estarían separados hasta que el recién llegado alcance el nivel 110 o el veterano construya un jovencito y comience de nuevo. En ESO, ambos personajes serían bastante similares en nivel de potencia y, por lo tanto, podrían vivir aventuras juntos en cualquier parte del mundo..

Una cuestión de prioridad

Para Matt Firor, esta decisión de diseño es ideal para un juego de Elder Scrolls:

"Queremos que te sientas recompensado y más fuerte, pero no queremos hacer esto con la consecuencia de que estarás separado de otros jugadores". Creo que el sacrificio de subir de nivel se siente menos importante que vale la pena cuando tienes la libertad de explorar e interactuar en el sistema One Tamriel ".

Jürgen dice: No he encontrado a ESO como un MORPG clásico desde la versión beta. La progresión clásica de MMORPG arruinó la sensación típica de Elder Scrolls de exploración y exploración libres y, como Matt Firor lo describe tan acertadamente, dividió artificialmente a los jugadores. Por un lado, con el entonces entusiasta escalonamiento, por otro lado con la compulsión de facciones y los diferentes requisitos de nivel en las áreas e instancias..

Todo esto ha cambiado desde que One Tamriel y The Elder Scrolls Online finalmente merecen "The Elder Scrolls " en el título. Así que estoy totalmente de acuerdo con Matt Firor cuando se trata de progresión. Es agradable cuando no persigues constantemente el siguiente nivel, pero puedes desarrollarte bien y simplemente divertirte. ¿Cómo piensa su colega Ttime en FIFA?!

¿Cómo lo ves? ¿Compartes mi opinión y la de Matt Firor o es la falta de progresión en ESO Satan, Lucifer y Beelzebub al mismo tiempo? Háznoslo saber y escríbelo en los comentarios.!

Adecuado para el tema: ESO - ¡Ay, dónde se ha ido el final del juego!?

Fuente (s): Entrevista en Gamespace