ESO, Destiny 2 y WoW: 3 formas en que llega contenido nuevo y críticas en todas partes

Observamos cómo 3 de los juegos como servicio más grandes de Alemania entregan y contra-financian su nuevo contenido. WoW, ESO y Destiny 2 usan diferentes modelos de contenido, pero todos son criticados.

Cada juego de "Juegos como servicio" tiene más o menos su propio modelo de cómo entra en juego el contenido nuevo y cómo se financia..

Lo emocionante es que todas las comunidades están realmente insatisfechas con cómo sucede esto con su juego. Analizamos 3 de los juegos más importantes de Alemania y cuáles son las críticas al modelo de contenido respectivo..

La suscripción a WoW es obligatoria

Así es como WoW entrega contenido: En WoW hay una gran expansión pagada aproximadamente cada 2 años. Las actualizaciones aparecen regularmente en el medio, pero desaparecen al final de un período de expansión y puede suceder que no ocurra nada durante algunos meses..

Así es como se financia WoW: WoW es un juego de suscripción. Así que tienes que pagar mensualmente si quieres jugar. La extensión actual también es de pago. Y hay una tienda de efectivo que vende artículos cosméticos..

Esa es la crítica aquí: Hay una sequía de contenido regular en el año anterior al lanzamiento de la nueva expansión. A menudo hay poco que hacer aquí durante meses mientras Blizzard está trabajando en la nueva expansión..

En 2014 WoW estuvo trece meses sin contenido nuevo porque se pospuso la expansión Warlords of Draenor.

Las extensiones también son criticadas regularmente: es posible que una extensión sea completamente rechazada y diga "Solo seguiré jugando con la siguiente extensión".

Las últimas extensiones de WoW fueron acusadas de estirar artificialmente el contenido y tratar de mantener a los jugadores involucrados con demasiada "coincidencia"..

WoW es un juego cíclico debido a la entrega de contenido, cuanto más tiempo está activa una expansión, menos jugadores suele tener WoW..

Pero se ha demostrado que con una expansión, muchos veteranos regresan y le dan a WoW una nueva oportunidad. Las excelentes campañas publicitarias y avances de Blizzard ciertamente juegan un papel aquí..

Hay pocas quejas de que WoW es caro; los jugadores parecen haberse acostumbrado a eso. Sin embargo, recientemente han surgido críticas en la tienda de efectivo, qué artículos entran allí, cómo Blizzard los trata en general, eso no se adapta a algunos fanáticos críticos..

ESO: suscripción opcional, 4 DLC al año

Así es como ESO entrega su contenido: ESO lanza contenido descargable de pago trimestral y actualizaciones gratuitas:

  • El DLC trae nuevas mazmorras o incluso una zona..
  • Las actualizaciones cambian el juego, ESO actualmente está planeando una gran ofensiva de rendimiento

Aparece un capítulo en el segundo trimestre de cada año, que es una gran expansión. Aquí los jugadores pueden esperar nuevas características, nuevas clases y continentes..

El Nigromante llegó como una nueva clase en 2019 con el capítulo de Elsweyr.

Así financia ESO su contenido: ESO es un juego de compra con opción a compra; los jugadores pueden comprar los DLC y las expansiones. Si quieres. Además, ESO ofrece una suscripción opcional que otorga acceso a todos los DLC y permite que la moneda premium salte cada mes..

Los "DLC con cargo " se pueden comprar por la moneda premium coronas. En el segundo trimestre de cada año, la expansión aparece por alrededor de 40 €, pero no se puede pagar en coronas, sino que se debe comprar por separado..

También hay una tienda de efectivo que escupe artículos cosméticos a cambio de coronas. ESO también vende las coronas sin necesidad de suscripción.

Conjuntos de disfraces que se pueden comprar en la tienda de coronas de ESO.

Esta es la crítica de ESO: La crítica de ESO cada año es que el "capítulo " es demasiado pequeño y ofrece muy poco para justificar la inversión de 40 €. Porque a ciertos jugadores siempre les faltan exactamente las funciones que están esperando. O algo más está mal en sus ojos.

Así se critica en el nuevo capítulo Greymoor:

  • no viene una nueva clase
  • faltaban nuevos "tipos de armas "
  • el estado de ánimo es demasiado lúgubre, no te apetece
  • el capítulo simplemente ofrece muy poco contenido

Algunos suscriptores de ESO sienten que el Capítulo debería comprarse a través de Crowns, como los DLC. A menudo se dice que es "básicamente un DLC".

En la tienda de efectivo, los jugadores de ESO se aseguran de que no entre en juego nada que de alguna manera ofrezca una ventaja de juego..

Destiny 2: un juego nuevo cada 3 años

Así es como Destiny entrega su contenido: Destiny funcionó hasta 2017, cuando salió Destiny 2, y todo lo que los jugadores lograron o compraron en Destiny 1 desapareció. Se cree que algo similar puede volver a suceder cuando salga Destiny 3. Al menos esto es lo que alguna vez proporcionó el plan maestro de Activision. Pero Bungie permanece en silencio.

Hasta ahora, se ha lanzado una expansión paga todos los años: 2 de ellos eran grandes y fueron bien recibidos, 2 eran significativamente más pequeños..

Por el momento, las temporadas también están activas, durante un período de 3 meses, se ponen en juego gotas de contenido nuevo que siguen a un tema. También debería haber nuevas actualizaciones cada trimestre.

Así de fragmentado se ve el plan de contenido para una temporada en Destiny.

Cómo Destiny 2 financia su contenido: El juego base ahora es gratuito. Las extensiones y temporadas son de pago. También hay una tienda de efectivo, Eververse.

Esto es criticado: El cambio a Destiny 2 y el hecho de que se eliminó el contenido antiguo del juego fueron duramente criticados, especialmente porque gran parte del contenido regresó en Destiny 2. Los jugadores se quejan de que Destiny 2 da pequeños "grandes saltos", se han visto muy pocas innovaciones en los últimos años..

En general, los jugadores también critican que "demasiada " energía fluye hacia la tienda de efectivo y muy poca hacia el contenido normal del juego..

El contenido de las expansiones también es criticado, se supone que solo una parte de los recursos fluye hacia el juego que se está ejecutando actualmente y que Bungie ya está trabajando en Destiny 3..

El vampiro necesita sangre, los jugadores de MMO quieren contenido nuevo.

El hambre insaciable de contenido de los fans

Esto está detrás de esto: El suministro de contenido de los juegos en ejecución es el problema básico de los juegos "Juegos como servicio"..

La promesa "Desarrollaremos un universo en 10 años" es fantástica en sí misma..

En la práctica, sin embargo, tiene un problema práctico. Cada estudio realmente necesita varios equipos funcionales:

  • una vez que un equipo trabaja en la "próxima gran cosa ", un nuevo juego de la serie o la próxima gran expansión, las expectativas son particularmente altas aquí
  • se necesitan varios equipos para trabajar en el "próximo detalle", el contenido descargable trimestral o las expansiones
  • el estudio realmente necesita un equipo en vivo para resolver problemas actuales o para iniciar eventos más pequeños

Mantener este equilibrio es un desafío para todos los estudios, ya sea para los veteranos de MMORPG como Blizzard, que lo han estado haciendo desde 2004, o para un estudio de MMO relativamente nuevo como Bungie, que ha estado trabajando en la estructura de un "juego" desde 2014. juego como servicio ”de alguna manera para satisfacer el enorme hambre de contenido de los jugadores.