El jefe de ESO promete una solución rápida para la cola - Eso es lo que dice Firor

The Elder Scrolls Online ya no se puede reproducir de inmediato. Por el contrario, normalmente estás atrapado en largas colas. El jefe de ESO explica personalmente por qué es así y cómo quiere solucionarlo..

¿Por qué de repente hay colas en ESO?? The Elder Scrolls Online actualmente tiene demasiado éxito. Cada vez más jugadores se dieron cuenta de ESO a través de ofertas promocionales para el quinto aniversario y el nuevo contenido prometedor de la Temporada del Dragón..

Desde el lanzamiento de la consola en 2015, el mayor éxito del juego hasta la fecha, el número de jugadores activos promedio ha alcanzado un nuevo récord..

Entre otras cosas, el aniversario es el culpable de que actualmente haya demasiados jugadores activos..

Esto condujo a una sobrecarga constante de los mega-servidores de PC europeos. Las consecuencias fueron una degradación masiva del rendimiento en el juego. Por lo tanto, después de varios intentos de optimización, finalmente se implementó la cola para limitar el número máximo de jugadores..

De esta manera, uno puede asegurarse de que al menos los jugadores actualmente activos puedan jugar inteligentemente, en lugar de que todos tengan un rendimiento inadecuado..

¿Por qué el problema solo afecta a los servidores de Euro PC?? El problema en Europa es, por un lado, que un número superior a la media de reproductores de PC están activos aquí y, por tanto, los servidores de PC están reservando más tráfico..

Por otro lado, solo hay dos zonas horarias en Europa. Entonces, la mayoría de los jugadores se conectan casi todos al mismo tiempo durante las horas pico. En USA hay cuatro zonas y así se distribuye mejor el número de jugadores.

Las soluciones están a la vista

Así es como Zenimax quiere resolver las colas: En una publicación en el foro, el jefe de ESO, Matt Firor, explicó el problema mencionado anteriormente e inmediatamente anunció las soluciones. Porque dado que el problema está puramente en el lado del servidor, simplemente hay que aumentar las capacidades de hardware del megaservidor..

Por lo tanto, Zenimax planea implementar el nuevo hardware hacia fines de abril y así satisfacer las necesidades del creciente número de jugadores. Esto también se aplica a los servidores de EE. UU. Y de la consola, ya que pronto podrían alcanzar sus límites..

Productor Matt Firor.

Zenimax está haciendo todo lo posible para poner en práctica esta solución lo antes posible.

Así reaccionan los aficionados: Muchos fanáticos piensan que es genial que Zenimax esté trabajando en el problema. Pero algunos usuarios critican que ahora solo se obtenga información sobre el problema. Después de todo, las cosas habrían comenzado lentamente en enero y la gente fue ignorada en ese momento..

Mientras tanto, los jugadores se vuelven creativos y utilizan el tiempo de espera para conseguir algo de comida..