Es hora de un nuevo MMORPG, pero la era de los asesinos de WoW ha terminado

Muchos veteranos de MMORPG están esperando un nuevo MMORPG. Los creadores de League of Legends preguntan a los fanáticos si deberían hacer un nuevo MMO. Nuestro autor Schuhmann dice: Ha llegado el momento de un nuevo MMORPG, pero será un tipo de juego diferente de lo que muchos piensan. Nadie hace un asesino de WoW en estos días.

Durante 10 años "WoW " - asesino

El gran bombo: Después del éxito de WoW, a partir de 2005, hubo un intento de crear un nuevo MMORPG de este tamaño durante casi 10 años..

Los propios juegos negaron esto una y otra vez y evitaron la comparación con World of Warcraft. Pero se hablaba constantemente del "asesino de WoW ", el juego en el que WoW aparta a los jugadores y se convierte en un califa en lugar del califa mismo.

Más de una década: indestructible en la cima

Tales asesinos de WoW llegaron de manera confiable durante 10 años y fallaron con la misma confiabilidad:

  • 2007: El señor de los anillos en línea
  • 2008: La era de Conan, Warhammer
  • 2009: Runas de magia
  • 2010: Allods Online, Star Trek Online, Aion (versión oeste)
Aion - ¡El MMORPG con alas! De la serie: Juegos en busca de una propuesta de venta única
  • 2011: Rift, Star Wars: The Old Republic
  • 2012: Guild Wars 2, El mundo secreto
  • 2013: Neverwinter, Final Fantasy XIV

Los fanáticos de MMORPG sabían: Algo siempre estuvo planeado y en proceso. Casi todos tenían un "futuro cracker " que anhelaban

Mientras los jugadores esperaban al favorito real, cambiaron a este juego, a veces a ese. Algunos encontraron un nuevo favorito, otros volvieron a WoW. Sucedió año tras año. Pero luego vino 2014.

Quizás el mayor éxito de esta lista. Guild Wars 2: precisamente porque el juego era muy diferente de WoW

El año de desastre 2014 hace retroceder el género

2014 resultó ser un año de desastre para los MMORPG. Todos los signos apuntaban al éxito:

  • Pero The Elder Scrolls Online falló catastróficamente en la PC. ESO pareció un fracaso total durante mucho tiempo hasta que llegaste a la curva más tarde.
  • WildStar vendió muchos juegos, pero apenas pudo retener a nadie durante más de un mes y colapsó
Un mal año para WildStar en ese entonces
  • ArcheAge generó un gran revuelo como un título F2P, pero este MMORPG rápidamente se quedó sin aire: el vuelo a gran altitud se convirtió en un aterrizaje forzoso.
  • Y con "Warlords of Draenor " WoW alcanzó un punto bajo. Un año después, Activision anunciaría que ya no revelaría los números de suscripción en el futuro. No fue hasta 2016 que Legion retomó.
  • Se veía sombrío por un tiempo.