Elite Dangerous: Una enorme expedición espacial bloquea los servidores

El evento comunitario más grande del juego hasta la fecha comenzó recientemente en Elite Dangerous. Pero el inicio de esta misión espacial aseguró que numerosos pilotos no pudieran iniciar sesión en el juego durante horas..

Eso pasó: Un evento comunitario masivo debía comenzar en Elite Dangerous el 13 de enero. Casi 12.000 pilotos, incluidos los desarrolladores del juego, querían partir con sus naves en la enorme misión espacial Distant Worlds 2..

Pero el comienzo tuvo que luchar con las dificultades iniciales y aseguró que miles de jugadores no pudieran iniciar sesión en el juego durante horas..

Así fue el comienzo: Con el fin de que el inicio de la expedición espacial sea lo más suave posible en vista de la gran cantidad de participantes, la salida hacia Beagle Point, el destino en el camino en el viaje hacia el borde de la galaxia, se escalonó en varias oleadas..

En general, se suponía que los exploradores espaciales volarían desde el punto de partida en tres oleadas en diferentes momentos el domingo pasado. Para ello, los pilotos se dividieron en regiones dentro de una ventana de tiempo de 12 horas, comenzando por Europa, seguida por EE. UU. Y, finalmente, Oceanía..

Entonces el comienzo causó problemas: Pero cuando comenzó el grupo europeo y al mismo tiempo más grande, miles de pilotos se prepararon para el primer salto hiperespacial desde el sistema de inicio, los servidores del juego se pusieron de rodillas..

El resultado fue una sobrecarga y la expedición duró más de dos horas para muchos jugadores. Incluso muchos que no participaron en la expedición ya no pudieron jugar durante este tiempo..

Por ejemplo, los pilotos ya no podían iniciar sesión en el juego abierto (multijugador). Incluso en un solo jugador, Elite Dangerous no puede ser jugado por muchos, ya que el juego requiere una conexión en línea permanente y los servidores de inicio de sesión estaban sobrecargados..

Los problemas eran predecibles? Numerosos fanáticos esperaban problemas con el servidor. Porque en el evento masivo anteriormente más grande en Elite Dangerous también hubo problemas técnicos en 2017, pero con "solo " poco menos de 3.000 participantes. Entonces, para muchos, estos problemas eran previsibles.

¿Cómo reaccionó Frontier?? Los desarrolladores confirmaron los problemas del servidor, se disculparon con la comunidad e inmediatamente se dispusieron a solucionar los problemas. Aunque esto tomó varias horas, Frontier pudo garantizar servidores estables al comienzo de la segunda ola de EE. UU..