La División 2 obtiene mucho más de lo que faltaba en la Parte 1

En The Division 2 recibirás continuamente lo que esperabas en vano en The Division 1 después del lanzamiento: Historia.

¿Qué le faltaba a la División 1?? La primera rama de The Division se quedó sin contenido narrativo demasiado rápido.

Si bien podías jugar casi 20 misiones de historia justo en el momento del lanzamiento, en los meses y años que siguieron, no hubo más contenido nuevo que pudiera haber saciado la sed de los jugadores por nuevas historias..

Faltaban misiones de historia..

Faye se quedó herida para siempre porque la historia no continuó

Misiones de historia con acción única.

Es por eso que los jugadores querían más misiones de historia: En los primeros meses después del lanzamiento, los jugadores criticaron casi todo sobre The Division: el final del juego, la zona oscura, toneladas de problemas de equilibrio, errores, exploits y fallos. Pero las misiones de la historia nunca fueron criticadas. De hecho, las redes sociales seguían leyendo que las misiones principales eran lo mejor de The Division..

Hay varias razones para esto:

  • Ofrecieron una experiencia de acción variada..
  • Luchaste contra varias facciones, desafiaste a sus jefes y aprendiste más sobre sus antecedentes..
  • The Division ofreció un escenario emocionante en el que experimentar una historia desde el principio. ¿Cómo surgió el brote del virus? ¿Quién es responsable de eso? El mundo postapocalíptico despertó la curiosidad.
  • Las misiones de la historia se diseñaron de una manera genial, prestando atención a los detalles..
  • Además, las misiones de la historia se salvaron de las principales críticas, ya que los problemas de equilibrio no eran tan graves en este contenido PvE puro como en la Zona Oscura..
Zona oscura en The Division 1

¿Por qué no siguió nada más?? En los meses siguientes, Massive tuvo las manos ocupadas solucionando los problemas del juego. La experiencia de la zona oscura también se modificó durante mucho tiempo. Y las expansiones en el año 1 solo proporcionaron nuevos modos de final de juego, como el modo subterráneo, de supervivencia o PvP..

El primer DLC subterráneo fue criticado por el hecho de que solo proporcionaba un modo en el que uno eliminaba sin rodeos a los oponentes. Aunque Massive anunciaba una alta repetibilidad, esto también significaba que el modo no contribuía en nada a la historia..