The Division 2: Tu equipo es tan bueno - la lista muestra las mejores tiradas posibles

En The Division 2, la búsqueda de un mejor botín implica encontrar el equipo con las tiradas más altas. Los fanáticos ahora han enumerado cuáles son los mejores rollos.

Que buena es mi gota? Para averiguarlo, siempre se deben mirar los valores del equipo encontrado.

La calidad de la caída se decide principalmente por la posible tirada de los valores de estado. Ahora dos jugadores han publicado una lista que muestra todas las tiradas mínimas y máximas en las piezas del equipo..

Esto les da a los jugadores una descripción general de cuánto espacio hay con ciertos valores y qué valores se pueden rodar en qué parte.

contenido

  1. ¿Qué tan buena es mi gota? Utilice esta lista para averiguarlo
    1. Los rollos mínimos y máximos para máscaras.
    2. Rollos mínimos y máximos para mochilas.
    3. Rollos mínimos y máximos para chalecos.
    4. Rollos mínimos y máximos para guantes.
    5. Los rollos mínimo y máximo para fundas.
    6. Rollos mínimos y máximos para rodilleras

¿Qué tan buena es mi gota? Utilice esta lista para averiguarlo

De donde vino la lista? El listado fue publicado por el usuario de Reddit Zenitect y, según algunas declaraciones, fue creado junto con el dataminer spydr101.

Esto no debería ser extraño para algunos jugadores de la división, porque Spydr101 ya estaba activo como minero de datos en el momento de The Division 1 y es uno de los autores de los archivos de documentación, que enumeran todos los datos posibles sobre The Division 2..

Por ejemplo, sabía con semanas de anticipación qué valores de daño tendría el Nemesis Exotic recién lanzado..

La lista contiene los distintos valores en abreviaturas.

Esta es la leyenda al respecto:

  • HP - Salud (puntos de vida)
  • BA - Armadura adicional
  • HoK - Salud al matar (Salud al matar)
  • CHC - Probabilidad de golpe crítico
  • CHD - Daño por golpe crítico
  • CDR - Reducción de tiempo de reutilización (tiempo de reutilización reducido)
  • AWD: todo daño de armas
  • WtD - Daño por tipo de arma (daño por tipo de arma como pistolas, etc.)
  • HSD - Daño por disparo en la cabeza
  • DTE - Daño a élites
  • HZP - Protección contra riesgos
  • SP - Poder de habilidad

Los rollos mínimos y máximos para máscaras.

Estos son los rollos más altos y más bajos: Cada valor de estado posible puede encontrarse aleatoriamente entre un valor mínimo y un valor máximo..

Cuanto mayor sea el valor, más raro será el rollo.

  • Puntos de vida / puntos de vida al morir
    • Valor mínimo: 1025
    • Valor máximo: 15250
  • Oportunidad crítica
    • Valor mínimo: 0,5%
    • Valor máximo: 11%
  • Daño crítico
    • Valor mínimo: 2%
    • Valor máximo: 17%
  • Daño contra élite / protección contra peligros
    • Valor mínimo: 4%
    • Valor máximo: 55%
  • Nivel de habilidad
    • Valor mínimo: 40
    • Valor máximo: 550

Rollos mínimos y máximos para mochilas.

Estos son los rollos más altos y más bajos:

  • Puntos de vida / bonificación de armadura
    • Valor mínimo: 2100
    • Valor máximo: 26975
  • Daño de arma
    • Valor mínimo: 1%
    • Valor máximo: 14,5%
  • Daño crítico / probabilidad de crítico
    • Valor mínimo: 1,5%
    • Valor máximo: 19,5%
  • Reducción de enfriamiento
    • Valor mínimo: 3%
    • Valor máximo: 30%
  • Nivel de habilidad
    • Valor mínimo: 80
    • Valor máximo: 970

Rollos mínimos y máximos para chalecos.

Estos son los rollos más altos y más bajos:

  • Puntos de vida / armadura adicional
    • Valor mínimo: 2800
    • Valor máximo: 33750
  • Daño de arma
    • Valor mínimo: 1,5%
    • Valor máximo: 18%
  • Probabilidad crítica / daño
    • Valor mínimo: 2%
    • Valor máximo: 25,5%
  • Daño por disparo en la cabeza
    • Valor mínimo: 2,5%
    • Valor máximo: 28%
  • Nivel de habilidad
    • Valor mínimo: 100
    • Valor máximo: 1210

Rollos mínimos y máximos para guantes.

Estos son los rollos más altos y más bajos:

  • Puntos de vida
    • Valor mínimo: 550
    • Valor máximo: 10825
  • Oportunidad crítica
    • Valor mínimo: 0,5%
    • Valor máximo: 8%
  • Daño por tipo de arma
    • Valor mínimo: 1%
    • Valor máximo: 12%
  • Nivel de habilidad
    • Valor mínimo: 20
    • Valor máximo: 390

Los rollos mínimo y máximo para fundas.

Estos son los rollos más altos y más bajos:

  • Puntos de vida / puntos de vida al morir
    • Valor mínimo: 1450
    • Valor máximo: 22.775
  • Crit-Chance / Crit-Daño
    • Valor mínimo: 2%
    • Valor máximo: 25%
  • Reducción de enfriamiento
    • Valor mínimo: 2%
    • Valor máximo: 25%
  • Nivel de habilidad
    • Valor mínimo: 50
    • Valor máximo: 820

Rollos mínimos y máximos para rodilleras

Estos son los rollos más altos y más bajos:

  • Puntos de vida / puntos de vida al morir
    • Valor mínimo: 500
    • Valor máximo: 12575
  • Oportunidad crítica
    • Valor mínimo: 0,5%
    • Valor máximo: 14%
  • Reducción de enfriamiento
    • Valor mínimo: 1%
    • Valor máximo: 14%
  • Fuerza de la habilidad:
    • Valor mínimo: 20
    • Valor máximo: 450

Recuerde que siempre puede tirar un valor por pieza en la estación de recalibración. Pero para esto necesitas otro equipo de la misma categoría..

Con esta lista puede comparar fácilmente qué valores de su botín son utilizables y así saber si vale la pena conservarlo..

Estos son otros comentarios del jugador:

  • Encontrar un equipo con cualquier valor en su máximo / mínimo debería ser casi imposible.
  • Los conjuntos de equipo tienen una mayor probabilidad de obtener mejores tiradas porque no tienen talentos..
  • Algunas piezas de equipo de color violeta tienen una mayor probabilidad de obtener tiradas altas. Esto se aplica a chalecos y mochilas de la marca Alps Summit, por ejemplo.

Si también está buscando algunas construcciones geniales, consulte nuestro especial: