La División 2 revisa su sistema de equipamiento, lo que mejorará para ti

¡Eso fue una vez un "Estado del juego "! Ayer, 15 de enero, se publicó la 143ª edición de la transmisión de la comunidad y nos trajo mucha información nueva sobre los próximos cambios. El juego de engranajes de la División 2 que sabemos que ya no existirá.

The Division 2 tuvo un gran comienzo después de su lanzamiento y trajo mucha diversión al botín y al nivel para muchos jugadores. Pero una vez que alcanzaste el nivel máximo, el juego de repente se volvió agotador..

El inventario está desbordado, apenas queda un gran botín y se tarda una eternidad en finalmente desarrollar un ojo para las cosas buenas. Eso debería terminar pronto.

Se mostró una gran presentación en el estado del juego. Estos son los problemas identificados y cómo los desarrolladores pretenden abordarlos..

Se anuncian nuevos valores de equipo y revisiones importantes

Lo que se anunció? Los desarrolladores anunciaron en la transmisión en vivo de ayer (15 de enero) "State of the Game " cambios masivos en el juego de engranajes del botín de disparos.

Eso también significa que nos enfrentamos a un reinicio de equipo nuevamente, pero si los cambios llegan así, el saqueo en la División 2 será mucho mejor y con él todo el juego..

Sin embargo, esta revisión de equipo solo vendrá después de la Actualización del título 7, que se anunció para febrero y vendrá junto con nuevo contenido y un aumento en el valor máximo del equipo..

Qué cambios son el foco? Como se anunció, los desarrolladores hablaron en la transmisión sobre la parte aleatoria del equipo (RNG) y los nuevos elementos de las interfaces de usuario (UI). Los comentarios de la comunidad han servido de base desde la publicación..

Los desarrolladores quieren abordar todas estas cosas ahora y deben hablar con uno u otro agente desde el alma del jugador..

Otra imagen muestra la nueva composición de los atributos. Habrá atributos básicos, pero aún se puede volver a calibrar todo.

El juego de engranajes está completamente al revés

¿Cómo se ve eso exactamente?? Fredrik Thylander, responsable de los elementos de RPG en la División 2, había preparado una gran presentación y nos proporcionó muchas imágenes e información nuevas..

Los cambios constan de dos elementos. Por un lado, el objetivo es ajustar los anuncios para que quede claro mucho más rápido qué es bueno y cómo funciona. Por otro lado, los talentos y casi todos los elementos de equipamiento se revisan y reeditan por completo..

  • Las cosas buenas son demasiado raras
    • Debería haber mucho menos botín, pero cada botín debería ser interesante.
    • El sistema de presupuesto desaparece, todos los valores pueden rodar realmente bien en el equipo..
    • Sin embargo, solo será posible una recalibración por pieza.
    • La cantidad de elementos nombrados debe aumentarse significativamente, al menos duplicarse
  • Algunos construyen relaciones son demasiado incomprensibles
    • Los elementos obtienen atributos básicos que ya especifican una cierta dirección del elemento de equipo.
    • Solo el chaleco y la mochila tendrán talento, que luego será mucho más fuerte
    • El daño a enemigos de élite (DTE) desaparecerá por completo
    • El sistema de daño de armas ha sido completamente rediseñado.
    • Las marcas obtienen nuevos valores
    • El equipo solo viene con una ranura de modificación
    • Los mods solo tienen un valor
    • Se vuelve más obvio qué se fortalece con un valor y cómo se combinan los valores.
    • Se presentarán "Skill-Tiers " (más sobre esto en la próxima transmisión)
    • Los exóticos son personalizados
    • Los equipos tienen sus propios talentos que se refuerzan entre sí..
Las barras muestran qué tan cerca está el rollo del máximo. Los rollos de Dios están resaltados directamente en naranja.
  • Los jugadores pasan demasiado tiempo manteniendo el inventario
    • La visibilidad de los artículos buenos debería ser más clara y, por lo tanto, la gestión de los artículos más fácil.
    • Los conjuntos de marcas ya no tienen rollos de dios diferentes
  • Dios rueda y los objetos buenos son demasiado difíciles de reconocer
    • Pantallas directas para God-Rolls y una barra que muestra el nivel del valor de un artículo.
    • Los God-Rolls obtienen su propia marca
    • Los objetos con nombre deben venir con rollos de súper dios que pueden ser más altos que los rollos de dios normales
  • El sistema de engranajes actual apenas recompensa la especialización, hay demasiadas versiones híbridas
    • Los talentos luego refuerzan las estadísticas que se combinan con el equipo.
    • Se dice que los talentos son lo suficientemente poderosos como para determinar la dirección de la construcción.
    • Más talentos que fortalecen un rol determinado y hacen posibles "Distribuidores de daños ", "Tanques " o "Sanadores " y otros roles posibles
Los conjuntos de equipo también se renuevan por completo y deberían ser más divertidos y poderosos..

Cambios no con TU7 en febrero

¿Cuándo se supone que vendrá todo esto?? Los responsables no dieron una fecha concreta. Sin embargo, ciertamente no viene con TU7.

Los desarrolladores quieren traer cambios tan grandes con la correspondiente caída de contenido. Parece que The Division 2 se dirige al año 2 con una explosión.

¿Qué pasa con mis cosas viejas en la revisión de engranajes?? Junto con todos los ajustes al juego de engranajes, también se anunció un aumento en el límite de potencia..

Su equipo actual no será del todo inútil y también se adaptará al nuevo sistema. Sin embargo, la nueva construcción y la agricultura están definitivamente a la orden del día..

Si ya tiene valores en su equipo que están cerca de God-Roll, estos elementos también tendrán valores fuertes en el nuevo sistema. A medida que aumenta el valor del equipo, estas piezas deben reemplazarse con un nuevo botín..

Es fácil ver aquí que solo el chaleco y la mochila tienen talento. El resto solo viene con atributos.

Builden será completamente diferente después

¿Cómo cambiará eso en la División 2?? Los cambios son realmente extensos y pondrán patas arriba el juego Gear. Los botines son cada vez más importantes y, junto con la orientación del botín, las recompensas serán significativamente más satisfactorias..

Algunos de los talentos presentados recompensan jugar con otros agentes y vale más la pena armar un equipo o construir en solitario..

La semana que viene, los desarrolladores hablarán sobre la nueva recalibración y el sistema "Skill-Tier ". Si esto continúa, 2020 podría ser realmente bueno.

¿Qué opinas del nuevo sistema de engranajes planeado? ¿Le molesta que haya otro restablecimiento de marcha o está esperando los cambios??