Alemania tiene un estudio MMO de primera clase; hablamos con el jefe

El estudio alemán de MMO YAGER en Berlín tiene 20 años y 110 empleados. Ahora han entrado en una asociación estratégica con el gigante de los juegos Tencent. Entrevistamos al CEO de YAGER, Timo Ullmann, y le preguntamos cómo es estar en línea con los grandes jugadores..

El 10 de febrero se hizo público que Tencent había realizado una inversión estratégica en el estudio berlinés YAGER. Tencent es enorme: en 2018, obtuvieron 7 veces más ingresos que Activision Blizzard en un trimestre.

Tencent es conocido por invertir en estudios de juegos de primera clase, pero luego dejar que continúen funcionando en gran medida sin ser molestados. Tencent está involucrado, entre otros:

  • Riot Games (League of Legends)
  • Juegos épicos (Fortnite)
  • Bluehole (PUBG)
  • Grinding Gear Games (Path of Exile)
  • Supercell (Choque de clanes)
  • Funcom (Conan Exiles)

Y ahora también en el estudio alemán YAGER. Ya desarrollaron un MMO con Dreadnought, actualmente tienen un juego de acción Free2Play en operación en vivo con The Cycle y ya están trabajando en un título que aún no ha sido anunciado..

Entrevistamos al CEO de YAGER, Timo Ullman.

En YAGER se habla inglés y berlinés

MyMMO: Hola Sr. Ullmann, tiene un estudio con 110 empleados en Berlín. ¿Qué porcentaje de su trabajo diario habla alemán y cuánto inglés?

Timo Ullmann: Hablamos principalmente en inglés y el resto se hace con un alemán teñido de puro Berlín..

Dreadnought fue lanzado para PC y PS4.

MyMMO: En la prensa internacional, YAGER se presenta como "el estudio que hizo Spec Ops: The Line". Este es un juego de una franquicia establecida. ¿Te parece bien o prefieres ser el estudio que hizo "Dreadnought " o "The Cycle ", algo muy especial??

Timo Ullmann: No tengo ningún problema con eso en absoluto. Nos encantan todos nuestros juegos, Spec Ops: The Line puede estar basado en una franquicia, pero de eso no se habla en estos días..

Nuestro juego, por otro lado, ahora se ha convertido en un éxito de culto, especialmente por la forma en que abordamos el tema. Desde ese punto de vista, por supuesto, es un juego de YAGER, incluso si la marca no nos pertenece..

Establecer una nueva IP no es fácil, por lo que, por supuesto, estamos muy contentos de trabajar con The Cycle en un juego que estamos desarrollando y comercializando nosotros mismos. Y ya tenemos una gran base de jugadores que YAGER asocia claramente con The Cycle..

Spec Ops: The Line se lanzó en 2012. YAGER tuvo éxito internacional con el juego de disparos en tercera persona..

MyMMO: Podrías llamar a YAGER un estudio de MMO hoy?

Timo Ullmann: Creo que definitivamente puedes decir eso. Dreadnought, y ahora más aún The Cycle, son juegos que tienen una gran base de jugadores, en todo el mundo y en línea de todos modos. En The Cycle en particular, estamos explorando un nuevo tipo de multijugador, ya sea PvP o cooperativo en modo cooperativo..

MyMMO: YAGER recibió el premio de desarrollador alemán al mejor estudio en 2019. ¿Eso aumentó tu conciencia? ¿Tiene la sensación de que los jugadores en Alemania conocen su estudio o YAGER todavía está un poco fuera del radar de los jugadores aquí??

Timo Ullmann: Estuvimos encantados de recibir este reconocimiento, que ahora hemos recibido por segunda vez desde 2012. Es un gran honor para nosotros. De hecho, no sé exactamente hasta qué punto los jugadores también conocen el premio al desarrollador alemán. Creo que, como estudio, YAGER no es tan conocido entre los jugadores en Alemania, a diferencia de los juegos que hacemos. Pero estamos bien posicionados en el panorama de desarrolladores alemán y lo hemos estado durante más de 20 años..

YAGER fue nombrado el mejor estudio de Alemania en 2019. El jurado agradeció que ellos mismos publicaran The Cycle. Un paso importante para el estudio.

MyMMO: Un lector nos escribió recientemente que había jugado esa gran cosa "El ciclo ", pero casi no lee nada al respecto. También me di cuenta de eso: Rara vez se habla del Ciclo. El juego ocupa aproximadamente el puesto 350 en Twitch en los últimos 180 días. Dreadnought se sintió de la misma manera, según mis observaciones. Qué tan difícil es para un estudio aparecer en la prensa internacional del juego o aterrizar en la pantalla de influencers?

Timo Ullmann: El ciclo aún es relativamente temprano, actualmente estamos en acceso anticipado en la tienda de Epic Games. Trabajamos continuamente en nuevas funciones y también estamos en un intercambio activo con nuestra comunidad para recibir comentarios e integrarlos en el juego. Aún nos queda mucho por hacer y las cosas van bastante bien.

La segunda temporada comenzó a principios de febrero y podemos ver en la creciente participación de jugadores e influencers que estamos en el camino correcto. Es todo un desafío llevar un nuevo juego al mercado y a la prensa, especialmente si se trata de un juego Free2Play..

Nuestro objetivo es establecer una experiencia de juego nueva e innovadora con The Cycle y competir en un escuadrón con los grandes representantes del género. Creo que estamos en el camino correcto con nuestro interesante enfoque para desarrollar un juego de disparos de misiones con una combinación de elementos PvEvP. La respuesta ha sido excelente y abrumadoramente positiva.

The Cycle: el orgullo y la alegría del estudio en este momento.

YAGER se especializa en acción

MyMMO: YAGER existe en Berlín desde hace más de 20 años. Se sabe que los alemanes aman los juegos de estrategia en tiempo real. Otras empresas alemanas han ganado mucho dinero con los juegos de estrategia para móviles en los últimos años. ¿No se siente uno tentado a decir en algún momento: vayamos en esta dirección??

Timo Ullmann: La fuerza de YAGER como estudio son los juegos de acción. Con personajes / historias interesantes y mundos fascinantes. Nos sentimos absolutamente como en casa en esta área. Ese es un espectro amplio si quieres alinear Dreadnought y The Cycle. Además, queremos dar soporte a todas las plataformas donde podamos encontrar audiencia, desde el móvil a la PC y de las consolas al streaming..

Tencent brinda acceso al mercado global para YAGER

MyMMO: Después de tanto tiempo, Tencent se ha unido a ellos. Si miras en lo que Tencent ha invertido antes y qué tipo de juegos han atraído: Path of Exile, Conan Exiles, PUBG, Fortnite, LoL. ¿Es como un elogio cuando preguntan??

Timo Ullmann: Consideramos que es un honor mirar la cartera de inversiones. Ahí es donde se puede encontrar el "Quién es quién " de la industria. Pero lo que era mucho más importante para nosotros, además de los recursos económicos, era tener acceso a los conocimientos técnicos y seguir aprendiendo. Es por eso que tomamos una decisión consciente a favor de Tencent..

Tencent es un gran "actor global" en China. LoL pertenece al grupo

MyMMO: ¿Es tal oferta de Tencent una "que no puede rechazar", o hay una vacilación más prolongada??

Timo Ullmann: Como ya se mencionó, la participación minoritaria de Tencent no solo brinda a YAGER recursos financieros, sino también conocimientos técnicos y acceso al mercado global. En nuestros 21 años de historia, hemos abordado repetidamente la cuestión de cómo podemos posicionarnos mejor como un estudio de desarrollo independiente. La dirección se enfrentó a la cuestión de cómo conciliar las libertades creativas con los objetivos estratégicos..

Creo que queríamos poder no solo diseñar y desarrollar nuestros juegos, sino también comercializarlos y explotarlos. El valor añadido debería beneficiar al estudio y así crear la base para un mayor desarrollo de YAGER..

Podríamos escuchar mucho más sobre The Cycle en los próximos años..

YAGER todavía tiene grandes planes: The Cycle está por llegar para consolas y dispositivos móviles

MyMMO: Según los informes, Tencent invirtió 330 millones de dólares en Epic Games en 2012. El director de Epic dijo que la inversión permitió una nueva estrategia. Podría reposicionarse y reinventar la empresa. 5 años después, Epic lanzó Fortnite y se convirtió en una fuerza definitoria en los juegos durante los próximos años. ¿Cuáles son sus planes para los próximos 5 o 10 años, Sr. Ullmann??

Timo Ullmann: YAGER todavía tiene grandes planes. Una cosa está clara, queremos seguir jugando y preferiblemente junto con nuestros jugadores. The Cycle está disponible actualmente en Early Access en Epic Games Store y queremos llevarlo a cabo tanto en consolas como en plataformas móviles. Ciertamente, esto no es un sprint sino un maratón..

Además, ya estamos trabajando en un segundo proyecto aún no anunciado. Estamos ampliando nuestro equipo y también estamos trabajando en nuevos conceptos. La industria del juego cambia constantemente, lo que dificulta hacer pronósticos largos. Pero mientras la gente disfrute de nuestros juegos, continuaremos desarrollándonos a nosotros mismos y a nuestros proyectos..

MyMMO: Sr. Ullmann, muchas gracias por la entrevista..

Además de YAGER, hay otros estudios de éxito en Alemania, como Innogames, que confían plenamente en el amor de los alemanes por la estrategia: