Es por eso que los desarrolladores no quieren parchear Fallout 76 más rápido, aunque podrían

Desde su lanzamiento, Fallout 76 ha evolucionado con una serie de parches y contenido nuevo. Para algunos jugadores, eso no fue lo suficientemente rápido. El jefe de producto, Jeff Gardiner, ahora dice que más rápido no sería bueno en absoluto.

¿Por qué los desarrolladores no parchean más rápido?? En una entrevista con PCGamer durante el E3 2019, Jeff Gardiner habló sobre las dificultades de desarrollar un juego como servicio como Fallout 76..

Si es posible, los fanáticos siempre quieren que sus problemas se aborden de inmediato. Según Gardiner, parchear un juego demasiado rápido y constantemente no es algo bueno. Eso conduce a más problemas:

Hacemos nuestro mejor esfuerzo para encontrar un equilibrio

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no podemos alimentar a la bestia lo suficientemente rápido. Pero cuanto más rápido la alimentemos, más probabilidades habrá de que le duela el estómago. Entonces de alguna manera tienes que encontrar un buen equilibrio.

Esto es lo que sucede cuando se aplica un parche demasiado rápido

¿De qué tipo de problema se trata?? Gardiner mencionó un problema que estaba bastante extendido en ese momento: las horquillas. Las horquillas son una herramienta esencial en Fallout 76 para abrir cerraduras.

Los artículos pesaban 0.1 libras al comienzo del juego. Esto rápidamente llevó a los jugadores a estar abarrotados con un espacio de inventario limitado cuando solo llevaban un puñado de horquillas..

Los jugadores esperaban una solución rápida para un problema tan "menor" e incluso enviaron al jefe de Bethesda, Todd Howard, una caja de horquillas para mostrar que el peso era absurdo..

Fallout 76 se debatió de manera muy crítica en r / games durante semanas.

Estos ya eran problemas: Finalmente, el problema también se resolvió y el peso se redujo a 0,001 libras. Sin embargo, en un parche posterior, esta corrección se revertió accidentalmente y tuvo que editarse nuevamente. Algo como esto puede suceder con más frecuencia si hay parches constantes:

Esa fue una reacción que nos puso con el pie izquierdo. Pero de nuevo, también somos humanos. Eso es un juego de 70 conciertos, eso es mucho. No hacemos esto a propósito. Y no hacemos esto porque somos perezosos.

Esto es lo que hace Fallout 76 ahora

Este es el plan de parches: Para evitar que los parches causen nuevos errores que necesiten ser parcheados nuevamente y así quedar atrapados en un círculo vicioso, Bethesda tiene un plan de parches fijo en su contra..

Todo el contenido nuevo y las actualizaciones importantes se enumeran en la hoja de ruta de principios de 2019. Bethesda ahora quiere trabajar en las etapas de esta hoja de ruta. Un gran parche con contenido nuevo sale cada dos semanas..

En el medio, hay parches menores para solucionar problemas o con características que no llegaron a la fecha límite para la actualización más grande..

La próxima actualización es "Nuclear Winter ", una gran característica de la cual ya se ha implementado en el juego: