BioWare se complace de que los fanáticos de Anthem no solo estén hablando de la historia

El desarrollador BioWware es conocido principalmente por sus grandes juegos de rol centrados en la historia. En el juego de disparos mundial compartido Anthem, no solo la historia es importante para los fanáticos, sino también la jugabilidad. Bioware percibe esto como "refrescante ".

Entonces fue de otra manera: Anthem es un acto de equilibrio entre el modo multijugador y la historia. BioWare ha enfatizado esto una y otra vez en el pasado. El desarrollador es responsable de títulos populares como Mass Effect, Dragon Age y Baldur's Gate, cuyas principales características son la historia y las posibles elecciones que se pueden tomar..

En el período previo a estos títulos, los fanáticos centraron principalmente sus preguntas en los detalles de la trama y la historia; el juego a menudo pasaba a un segundo plano. Eso es obviamente diferente con Anthem. Y eso es lo que le gusta a la gente de BioWare.

Para variar, se trata de la jugabilidad: a BioWare le gusta eso

Actualmente, BioWare parece estar disfrutando del hecho de que las preguntas sobre Anthem no son solo sobre la posible historia y los personajes..

Según el director creativo Jonathan Warner, ahora hay otras cosas más interesantes y la gente disfruta hablando de ellas..

Es muy refrescante y vigorizante. Por lo general, cuando hablamos de Mass Effect o Dragon Age, la gente sin excepción se centra en la trama, [

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] cuando la gente habla de Anthem, habla de volar, luchar contra monstruos o el equipo, las jabalinas, y es una excelente manera para que pongamos el juego en primer lugar..

¿Qué significa eso para la historia?? Contar historias y crear un mundo creíble sigue siendo importante para Bioware y, por lo tanto, también desempeñará un papel importante para Anthem..

Todavía hay personajes fuertes y cada uno es el héroe de su propia historia..

La historia de Anthem sigue siendo un tema constante

Aunque aparentemente a Bioware le gusta hablar de otras cosas, la historia sigue siendo un tema constante..

  • En el PAX East a principios de septiembre, se explicó por última vez cómo le gustaría a Anthem convertirse en un juego en línea con una historia de Bioware..
  • En una entrada de blog, Bioware detalla el principio "Nuestro mundo, mi historia ", que separa acción e historia.
  • Un gran tema fueron los diálogos, que ofrecerán dos opciones como respuesta y dejaron escépticos a los fanáticos..
  • Anthem debería convertirse en Netflix entre los videojuegos y los eventos deberían expandir continuamente la historia.

Incluso si los fanáticos quieren hablar sobre el juego, puede decir que BioWare también quiere llevar a los fanáticos de la era de los juegos de rol al futuro en línea..