Baldur ’s Gate 3 muestra cómo los MMORPG podrían resolver su antiguo problema

Las decisiones con ramificaciones que afectan al mundo del juego es algo que se aplica muy bien en los juegos para un solo jugador. Pero eso realmente no funciona con los MMORPG. Sin embargo, Baldur's Gate 3 (PC, Stadia) podría presentar una solución, dice Andreas Bertits, autor de MeinMMO..

Debido a una decisión tomada por el jugador durante la aventura, los bandidos repentinamente invadieron un asentamiento y lo cortaron hasta el suelo. Algo así puede suceder en un juego de rol para un solo jugador y eso es exactamente lo que lo hace tan atractivo para algunos fanáticos..

La diferencia entre un jugador y multijugador: En títulos como The Witcher o en la serie Fallout, las decisiones durante las misiones o en los diálogos son una parte esencial de la experiencia del juego. ¿Qué impacto tendrá si decido ayudar al NPC A y dejar al NPC B a su suerte??

Pero eso es difícil de hacer en un MMO. Si un NPC muere como resultado de mi decisión, los otros jugadores ya no podrán visitarlo. Los compañeros de equipo podrían haber actuado de manera diferente y estar molestos por el resultado de la situación. Por tanto, en muchos MMO, las decisiones no tienen consecuencias reales..

El malvado jefe amenaza con atacar la ciudad y destruirla, pero nunca sucede. E incluso cuando los héroes derrotan al monstruo, sigue regresando..

En el MMORPG Star Wars: The Old Republic tomas decisiones, pero eso no tiene un impacto real.

Estas soluciones ya existen: Algunos MMORPG intentan cambiar esto. En Star Wars: The Old Republic puedes influir en la trama durante la historia. Pero eso básicamente solo afecta tu historia personal. No hay consecuencias para el mundo del juego..

The Elder Scrolls Online intentó resolver esto con tecnología de fases. Los NPC pueden morir y luego desaparecer. En este caso, sin embargo, los jugadores que han tomado diferentes decisiones en la situación se encuentran en diferentes "fases " y ya no cumplen.

Por esta razón, este sistema rara vez se utiliza en la ESO moderna. Los jugadores solo quieren jugar juntos y no separarse por decisiones diferentes..

¿Cómo podrían funcionar las decisiones con consecuencias en los MMO??

Un juego de rol para un jugador nos muestra el camino? Los Larian Studios están trabajando actualmente en el juego de rol Baldur's Gate 3 (presentado por los colegas de Gamestar). Esto no es un MMORPG, pero la parte multijugador ofrece una opción muy interesante, ya que los jugadores pueden tomar decisiones juntos, que luego tienen un impacto en la trama y el mundo.

Como revelan los desarrolladores en un video, hay una votación si la trama se ramifica. Cada jugador indica qué opción elige. Luego, el juego se hace cargo de la opción que recibió la mayor cantidad de votos. Entonces, todo el grupo tiene que vivir con eso. Veremos qué tan bien funciona esto a finales de septiembre al inicio de la fase de acceso anticipado de BG 3.

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En este punto, encontrará contenido externo de YouTube que complementa el artículo..

Mostrar contenido de YouTube Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad. Enlace al contenido de YouTube Así es como se toman las decisiones en el modo multijugador de Baldur's Gate 3.

Esto a veces conduce a situaciones divertidas. Por ejemplo, si hay un vampiro en el grupo, tiene que beber sangre de vez en cuando y puede chupar a los otros jugadores. Pero tienen algo que decir al respecto. Y votando. Entonces se decide democráticamente qué jugador es mordido por el chupasangre..

Están votando la solución? Tal sistema podría incluso funcionar en MMO. Si se toman decisiones durante las misiones sobre las consecuencias para todo el servidor, entonces comienza una votación. Dependiendo de cuán urgente sea, permanece "abierto" durante un cierto período de tiempo. Ahora deben participar tantos jugadores como sea posible. Esta votación luego determina cómo procederán las cosas..

Sin embargo, esta no es una solución ideal. Porque aquellos que no están actualmente en línea no pueden participar y luego podrían sentirse tomados por sorpresa por la decisión tomada. Las notificaciones por correo electrónico o móviles pueden ayudar aquí. Si se realiza una votación, cada jugador recibe un mensaje en el servidor y luego decide si quiere participar o no..

En el modo multijugador de BG 3, todos los jugadores votan en los diálogos por su opción preferida..

Podría funcionar en determinadas circunstancias: Por supuesto, las misiones deberían diseñarse en consecuencia para integrar dicha coordinación de manera significativa. Si los héroes tuvieran que preguntar a todos en el servidor antes del golpe fatal en la lucha contra el oponente del jefe oscuro, si eso estaba bien, el flujo del juego se detendría..

Sin embargo, los votos serían posibles si una invasión debe comenzar en un área hostil o si un NPC es expuesto como un traidor y está esperando su negociación. ¿Lo absolverán los jugadores o lo ejecutarán? Estas decisiones podrían tener mayores consecuencias:

  • La invasión resulta en la declaración de guerra por parte de un tercero o
  • el NPC era miembro de una organización secreta que ahora está cazando a los jugadores.

Quizás Baldur's Gate 3 nos muestre con los votos que podemos esperar decisiones reales con consecuencias en los juegos online y en el futuro, más juegos, incluso MMOs, podrán utilizar este sistema..

¿Le gustaría que un sistema de votación de este tipo en un MMO experimente decisiones con consecuencias??

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