Ay, el jefe del estudio de EA dice que Anthem necesitaba el enfoque de Apex Legends

Al margen del evento EA Play, Laura Miele concedió una entrevista, ella es la "directora de estudios" de EA. Habla sobre el lanzamiento de Anthem y Apex Legends, y tiene un claro favorito. Miele explica lo que salió mal en Anthem: debería haber sido jugable mucho antes para poder probarlo internamente.

Quien esta hablando? Laura Miele habló. Ha estado en Electronic Arts durante 23 años y actualmente es responsable de lo que están haciendo los estudios de desarrollo de EA en todo el mundo, desde Respawn hasta DICE y BioWare..

Por eso, en sus primeros 100 días en su nuevo trabajo, viajó a más de 20 estudios alrededor del mundo e intercambió ideas con ellos..

Ella habla en una entrevista con Venturebeat..

Apex Legends se lanzó en febrero de 2019 y tuvo un éxito sorprendente.

Respawn interpretó al propio Apex Legends durante 18 meses

Es por eso que Apex Legends lo hizo tan bien: Miele es un gran defensor de que los equipos jueguen su juego de forma intensiva antes de lanzarlo. Ella misma habría trabajado en Westwood usando este método..

Allí paraba todos los días a las 4 p.m., dejaba de trabajar y jugaba su propio juego durante unas horas, dice Miele..

En Respawn, Apex Legends habría adoptado el mismo enfoque. El jefe allí, Vince Zampella, es un gran defensor de la idea de poner en marcha un juego lo antes posible y hacerlo jugable..

Por lo tanto, el equipo habría jugado Apex Legends durante aproximadamente 18 meses antes de que saliera al mercado. Eso demuestra disciplina y un gran enfoque. Así es como los juegos serían geniales.

Los comentarios de juegos reales con jugadores reales influirían en cualquier decisión de diseño..

Esa es la gran lección del éxito de Apex Legends. Apex Legends "solo" ofrece un mapa con 8 leyendas y un modo y Anthem tiene dimensiones completamente diferentes, pero el principio detrás de Apex Legends debe aprenderse de EA.