Anthem is dead - La corta vida y la larga muerte de la "próxima gran cosa " de EA,

EA y BioWare habían anunciado el juego de disparos en línea Anthem como un "juego durante 10 años". Anthem fue lanzado en febrero de 2019. Justo a tiempo para el segundo cumpleaños, en febrero de 2021, el juego está muerto. Nuestro autor Schuhmann dice: En realidad murió seis meses después de su lanzamiento..

Así es como se anunció Anthem: En la fase de desarrollo, Anthem tenía el nombre en clave "Dylan "; al igual que el cantante de folk Bob Dylan, Anthem debería seguir siendo relevante durante mucho tiempo, preferiblemente "para siempre ".

En 2017 se dijo sobre Anthem: este es un "juego para 10 años ". Eso no lo dijo nadie, sino un importante gerente de EA, Patrick Söderlund. Como vicepresidente ejecutivo, estuvo a cargo del desarrollo de juegos para todos los títulos de Electronic Arts:

Anthem es un juego social en el que tú y tus amigos podéis emprender misiones y aventuras. Es un juego en el que hemos estado trabajando durante casi 4 años, y el próximo año saldrá uno. Creo que será el comienzo de un viaje de 10 años para nosotros..

Patrick Söderlund, entonces vicepresidente de EA

Con la declaración, EA claramente buscaba una comparación con Destiny: la gran serie de disparos de botín de Bungie también se anunció durante 10 años. Y Anthem había estado en desarrollo desde 2012, por lo que iba a ser un juego realmente importante..

Los primeros remolques parecían fuertes.

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Mostrar contenido de YouTube Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad. Enlace al contenido de YouTube El tráiler hizo que Anthem tuviera muchas ganas de ir en 2017

Incluso si Anthem se pospuso más tarde de 2018 a 2019: el estado de ánimo todavía era feliz antes del lanzamiento. Después de todo, Anthem fue el primer gran juego de ciencia ficción de BioWare en años, y se hicieron un nombre con Mass Effect..

Anthem muestra potencial de lanzamiento, pero es criticado por "inacabado"

Así fue en el lanzamiento: Cuando apareció Anthem, la expectativa por el juego fue enorme. Una demostración poco antes del inicio había alimentado la alegría de Anthem y paralizado los servidores de EA..

El juego estaba claramente pensado como "el éxito de taquilla en la primavera de 2019 ", pero solo recibió críticas moderadas. Los principales sitios de juegos clasifican el juego entre un 60% y un 70%. El juego fue criticado como "inacabado ". Tengo buenas ideas, pero falta la implementación. Había muy poca historia, demasiado grind, decía la prensa especializada. Es como mucho la mitad de un buen juego.

En Meta-Critic, el juego solo obtuvo un 59%.

Pero BioWare contrarrestó esto. Presentaron una gran hoja de ruta. Solo un mes después del lanzamiento, en marzo de 2019, deberían llegar nuevos desarrollos importantes y el mundo de Anthem debería cambiar. Especialmente el "Cataclysm", un evento épico, despertó la esperanza de los fanáticos de que Anthem será un juego realmente bueno..

La hoja de ruta de Anthem todavía dio esperanza en 2019.

Metacrítico le da a Anthem un 59%; los lectores de MeinMMO lo califican con un 72%

Los jugadores de MMO en particular, es decir, los lectores de nuestro sitio, encontraron Anthem mucho mejor que los fanáticos clásicos de un solo jugador: sobre todo, se elogió el ciclo de juego que consiste en volar, disparar y saquear. Para muchos jugadores de MMO, grind no es algo a lo que temen, sino más bien una búsqueda..

4.280 usuarios participaron en una encuesta de MeinMMO en ese momento. Calificaron a Anthem en un 72%.

Esa fue la gran oportunidad: En abril de 2019, la euforia inicial en Anthem había desaparecido lentamente. La gente esperaba parches y que BioWare abordara los problemas del juego: el botín no era divertido, el final era prácticamente inexistente, los sistemas de progresión no eran correctos y había muy poco que hacer..

Pero ya en abril de 2019, dos meses después del lanzamiento, apareció un gran informe interno sobre el desarrollo de Anthem. Allí quedó claro:

  • BioWare se había perdido por completo durante años porque no había una visión clara para Anthem y faltaba un liderazgo sólido.
  • Durante el desarrollo hubo varios cambios de dirección y muchos desarrolladores abandonaron el estudio, algunos con agotamiento.
Este es Casey Hudson. Lideró el desarrollo de Anthem desde el principio, pero luego se fue y aparentemente dejó un gran vacío..
  • BioWare no entendió en absoluto con la orden de EA que todos tenían que usar el motor Frostbite; no estaba diseñado para juegos de rol, se quejaron..
  • En realidad, el juego solo había surgido en los últimos meses cuando un productor se unió al equipo y redujo todo a "Lo terminaremos"..

Incluso después del informe de información privilegiada, ya estaba claro: Anthem estaba listo para su lanzamiento. No se esperaba mucho más contenido.

Las esperanzas se desvanecieron.

El equipo de Anthem se disuelve

Además de Anthem, también hubo: Poco tiempo después del informe de información privilegiada, en mayo de 2019, quedó oficialmente claro:

  • El equipo central que desarrolló Anthem, BioWare Edmonton, ya estaba trabajando en Dragon Age 4 y se suponía que solo un pequeño equipo en Austin, Texas, iba a desarrollar Anthem. Anteriormente se habían ocupado del MMORPG de "Star Wars ".

La gente de BioWare aseguró a los fanáticos en mayo de 2019: Eso no cambiará nada. El equipo todavía está completamente detrás de Anthem.

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Mostrar contenido de Twitter Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad. Enlace al contenido de Twitter En mayo de 2019, la gente de BioWare dijo: Estamos detrás de Anthem. Chad Robertson se fue seis meses después.

Lo trágico: las personas que se suponía que liderarían el reinicio dejaron BioWare en 2019.

  • El productor Ben Irving presentó el juego en el E3 2019, pero desapareció en agosto..
  • El líder del equipo de servicio en vivo, Chad Roberston, dejó BioWare después de 14 años en octubre de 2019.
Ese era Ben Irving cuando apareció en el E3. Poco después se fue.

Anthem se queda sin aire seis meses después de su lanzamiento

Así es como fue realmente en el juego: El Cataclismo que muchos jugadores esperaban simplemente no llegó. Solo unos meses después del lanzamiento, en agosto de 2019, se lanzó una actualización importante con 15 GB.

Pero aún quedaba un largo camino por recorrer cuando se lanzó. En general, prácticamente no pasó nada en las primeras etapas de Anthem..

En cambio, los jugadores se sintieron decepcionados al descubrir que había muchos problemas en el final de Anthem:

  • No había suficientes mazmorras en el juego.
  • el sistema de elementos no funcionó en absoluto
  • No fue divertido desarrollar el personaje y recolectar el botín.

Anthem se quedó sin aliento poco después del lanzamiento..

El juego activo terminó en septiembre de 2019, cuando BioWare retiró su hoja de ruta y ya no quiso hablar sobre el futuro del juego. A partir de entonces, seis meses después del lanzamiento, Anthem estaba casi muerto..