Anthem: No es tan malo como dice todo el mundo ".,

Nunca antes un espejo de clasificación para un juego había despertado tanta preocupación con un promedio del 61%. En ese momento, estaba a la mitad de la historia en Anthem, ya que pude jugar el juego de antemano gracias a Origin Access y la fase beta..

Mientras leía las críticas, seguía pensando para mí mismo, con el ceño fruncido, "

...

¡¿Pero el juego es divertido ?! ". Y cómo Anthem maneja esto, a pesar de todas las críticas parcialmente justificadas, me gustaría mostrarlo en mi reseña..

El corazón del juego: la mecánica del juego.

Para mí, un juego es divertido cuando se destaca particularmente en un aspecto y este aspecto me sigue atrayendo frente a la pantalla. Para ir directamente al tema de Loot Shooter, como Anthem también se llama a sí mismo, Destiny y Division, por ejemplo, brillan con sus mecánicas de juego..

La búsqueda de un mejor equipo es divertida cuando me sumerjo de un lado a otro, como en una división, con el fin de aplazar a las tropas enemigas en maniobras tácticas, preferiblemente con mis amigos por encima de los auriculares. Destiny pudo transmitir esto a través del buen diseño de armas y la sensación de tirador desde una perspectiva en primera persona..

Anthem también muestra sus puntos fuertes en este punto. Volar por el mundo de Anthem con las 4 jabalinas diferentes se siente increíblemente bien. Un rollo de aire hacia un lado para volar rápidamente a través de una cascada y así enfriar los chorros, luego de lo cual luego desciende, a lo largo del borde de la roca hasta la escena del evento - genial.

Si ahora ha llegado a la pelea, los tiroteos están esperando, en los que la pantalla simplemente parpadea y parpadea. Porque Bioware dispara un efecto de fuegos artificiales en su máxima expresión aquí. Si es demasiado o no es cuestión de gustos.

Durante mi tiempo de juego, jugué principalmente a Storm y Ranger y puedo decir que disparar las dos habilidades de ataque diferentes se siente bien. El sistema de combo también es extremadamente satisfactorio, especialmente cuando un combo reduce a la mitad la barra de vida de un oponente grande o cuando hordas enteras de oponentes son aniquiladas de una sola vez..

Positivo en combate:

  • Los francotiradores apuntan a distancia y tienes que evadir en el último segundo para evitar el golpe supuestamente inminente..
  • Un coloso evoca anillos de fuego, que debes evitar en combate, preferiblemente con un pequeño vuelo forzado..
  • La mejor manera de matar a un oponente de élite del Skar es por detrás con golpes en los tanques de gasolina..

El corazón de un tirador de botines: el final del juego

Así que llegamos al primer punto de discusión cuando se trata de críticas a un "Juego como servicio". ¿Cómo logra Anthem mantener feliz a la comunidad de jugadores??

Por un lado, Bioware intenta hacerlo a través del sistema de botín y, por otro lado, a través de diversas actividades como:

  • explorando el mundo libre con eventos,
  • misiones legendarias
  • y fortalezas (algo así como mazmorras).

Y sí, estoy de acuerdo con la mayoría de las críticas: hay muy poco contenido. Dado que no hay diferencias en el sistema de recompensas de las distintas fortalezas, aunque las misiones claramente difieren en duración y nivel de dificultad, el juego me hace jugar la misma misión una y otra vez cuando busco equipo..

Además, las fortalezas en niveles más altos de dificultad toman demasiado tiempo, ya que los grupos enemigos tienen desproporcionadamente más puntos de vida. Prefiero ejecutar la misión más fácil dos veces más rápido para lograr el mismo rendimiento o incluso mejor..

Lo hablé con otros jugadores y a menudo se argumentó que los desafíos personales también juegan un papel importante. Quizás, pero como un jugador casual y en el concepto de un tirador de botín, cuyo incentivo es optimizar su equipo y actualizarlo constantemente, creo que el contenido actualmente se aferra al sistema de botín..

Luego, el juego ralentiza mi disfrute de Anthem cuando no tengo la sensación de que estoy progresando..

Con respecto al botín, debo decir que el sistema de combate se ha mejorado significativamente con un botín de mayor calidad. Las armas y también las habilidades reciben ventajas adicionales del nivel de rareza "Obra maestra ", que permiten un estilo de juego individual y un diseño de construcción de las Javelins.

Desafortunadamente, la euforia inicial desaparece rápidamente cuando la búsqueda de los mejores artículos es impulsada por bonificaciones cerebrales adicionales en las armas. Aquí y allá porcentaje de daño crítico, tiempo de recuperación, daño de arma, etc..

Hasta hace poco, muchos jugadores no tenían claro qué significan realmente las bonificaciones individuales y cómo afectan al personaje. Como jugador casual, el obstáculo es demasiado alto para que pueda cultivar la misma fortaleza una y otra vez..

En mi opinión, los productos orgánicos deben entregarse rápidamente. Y en todos los puntos de crítica antes mencionados, Bioware promete mejoras. Esperemos y veamos cómo afecta la espiral del botín..

El corazón de un juego de Bioware: la historia

Hubo muchas críticas por la historia plana de Anthem. Otros lugares del mundo, además de nuestro hogar Fort Tarsis, solo se nombran pero nunca se muestran realmente. No se explican los personajes, los objetos interesantes y los misterios del mundo de Anthem..

Al igual que en Destiny, aparecen misteriosas profecías, artefactos y escrituras a lo largo de la historia. La mayoría de ellos tienen nombres escabrosos, como el Manuscrito Elíseo, y para obtener estos objetos suelen ser necesarios rituales complejos o procesos científicos, para lo cual en última instancia se requiere una aprobación en arcano o criptarchic para comprenderlos, pero al final simplemente presionando [F] se puede activar para su uso.

¿Por qué la historia de Anthem me confunde innecesariamente en estos momentos en las misiones de la historia bastante monótonas y en cambio se concentra en el desarrollo y expansión de los destinos de los personajes?.

Aquí es donde la historia de Anthem muestra su fuerza. Las expresiones faciales de los personajes están bien hechas y las emociones se transmiten bien. La historia a menudo trata sobre la amistad entre los personajes, que cambia en el juego posterior..

La motivación de los protagonistas individuales se intenta arrojar luz y, en algunos lugares, Bioware incluso tiene mucho éxito sin estropear mucho. Me sentí entretenido mientras jugaba y el panorama general y el final de la historia definitivamente te hacen querer más..

Desafortunadamente, Anthem desperdicia mucho potencial en el camino y desafortunadamente no pueden solucionarlo con los siguientes parches y correcciones, razón por la cual este punto de crítica es el que más pesa en mi visión general de Anthem..

El sistema de botín, el final del juego y la mecánica del juego se pueden cambiar rápidamente con parches. Pero la historia principal de un juego, para elegir a un jugador y hacerlo codicioso por más contenido de la historia, para presentarlo a un mundo completamente nuevo, una saga completamente nueva, que no se puede reescribir ahora..

Conclusión: otro 7,5 sobre 10

No se puede ignorar el hecho de que los errores actuales y los bloqueos frecuentes pueden limitar gravemente la experiencia de juego de Anthem. El sistema de botín no está completamente desarrollado y todavía hay una falta de contenido de finales. Por el momento, restaré 1,5 puntos de 10.

¿Por qué ahora? Porque quiero darle a Bioware la oportunidad de aprender de sus errores. Los desarrolladores están en estrecho contacto con la comunidad e intentan mejorar constantemente la experiencia en el juego..

La razón por la que luego deduzco 1 punto adicional se debe a la fase de nivel en el camino hacia el nivel máximo 30. Bioware no logra entusiasmarme con la historia de Anthem. Desafortunadamente. Porque me interesa bastante el destino de algunos personajes del mundo de Anthem..

Creo que el bajo nivel de calificación refleja en parte las altas expectativas del juego. Creo que sí porque casi no leí nada sobre Anthem de antemano o seguí las proyecciones de prensa en el E3..

Probé el juego en beta abierta y lo disfruté. El nuevo diseño del juego con combate vertical y horizontal y el sistema de vuelo bien desarrollado me convencieron. Quería involucrarme en una nueva historia única y por eso compré Anthem..

Queda por ver qué hará Bioware con su juego después de este comienzo. Anthem tiene que eliminar sus problemas técnicos actuales, entregar contenido y continuar llenando el mundo de Bastion con historias únicas. Entonces Anthem puede convertirse en un gran juego después de todo