Anthem: una belleza frágil

Hola todos

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esto es Toni St

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Oh

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un autónomo. Ok, era plano, pero coincide con la sensación de Anthem con bastante precisión.

Introducción

Somos autónomos, pilotos de una jabalina (trajes de combate que recuerdan mucho a las películas de Ironman), no atados a instituciones estatales. Vivimos en un mundo que ha sido abandonado por los diseñadores, pero que ha sido y sigue estando fuertemente moldeado por su tecnología..

Estas reliquias tienen un poder casi ilimitado, pero debido a su imprevisibilidad, son tanto una maldición como una vista. Como autónomo, ahora eres elegido para evitar los peligros de la humanidad y asegurar el futuro..

General: En Anthem hay una brecha extraña entre el centro (ciudad) y el mundo del juego, porque tan pronto como entro en mi Javelin, el juego es básicamente divertido de inmediato. Se vuelve problemático para mí cuando tengo que salir del Javelin y luego tengo que trabajar en conversaciones (bien expresadas) en su mayoría intrascendentes con NPC durante 20 minutos (afortunadamente, esto suele ser opcional).

Además, uno es simplemente constantemente arrancado del mundo por una crueldad técnica.

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Barra de carga

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El juego consiste en un 15-20% del tiempo de juego puro de las barras de carga (con un SSD se mejora un poco, pero de ninguna manera es bueno)

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por favor dé un pequeño ejemplo:

Fin de la misión

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Barra de carga a los resultados

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luego cargando la barra en la fragua (¡el inventario!) o en el centro (sí, el acceso desde el inventario y la conversión solo es posible a través de una pantalla de carga). Hasta este punto, estará en una pantalla de carga durante unos buenos 60 segundos con un SSD (sin un SSD, será considerablemente más largo).

Te sientes tan desgarrado aquí como Tony Stark como Ironman. En el juego, solo eres alguien con jabalina, pero fuera de la jabalina estás (en su mayoría) simplemente aburrido.

Gráficos (10/09): Anthem ofrece (especialmente fuera de la ciudad) unos gráficos increíblemente atmosféricos y, sobre todo, detallados. Las texturas son en gran parte muy buenas, los modelos de las Javelins tienen mucho éxito y los efectos son básicamente correctos. Se puede hacer una pequeña crítica a las texturas y modelos de las armas, que simplemente ofrecen muy poca variedad..

Jugabilidad (10/08):  En resumen: golpea permanentemente aquí. Todos los Javelin juegan de manera muy diferente, los paquetes de habilidades están bien coordinados y se pueden aprender e implementar con relativa rapidez, incluso para los casuales. Además, hay suficientes oportunidades para que los profesionales demuestren su valía en este sentido, ya que el dominio perfecto de la jabalina se vuelve cada vez más importante, especialmente en los niveles de dificultad más altos..

El tiroteo está bien, pero no llega a los representantes del género. Sin embargo, esto se equilibra bastante bien con las habilidades de los respectivos Javelins, ya que estas habilidades (en parte) crean un impacto que antes no se encontraba en el género..

Sonido / Música (10/06): El sonido es generalmente bueno, pero no muy bueno debido a algunos ruidos de armas débiles. La música de fondo, sin embargo, está en un nivel muy alto y siempre logra crear un cierto valor de reconocimiento..

Historia (10/04): Tienes que mirar la historia desde dos lados

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El enfoque "Bioware " es decepcionante, porque estás acostumbrado a historias completamente diferentes de este fabricante (incluso Destiny 2 presenta su historia con mucho más impulso y patetismo) y la calidad de la presentación y el curso de la historia de ninguna manera el típico El tirón que puede desencadenar historias de Bioware.

Sin embargo, si miras la historia sin el “predicado de Bioware ”, queda una historia sólida pero engorrosa. Curiosamente, el juego funciona mejor fuera de la narrativa clásica..

En el mundo del juego, hay pistas, fragmentos de la historia y vistas más pequeñas en varios lugares, que en combinación pueden tener un efecto sorprendente, siempre que te des tiempo para percibir este tirón. Sin embargo, dado que la velocidad es lo único que cuenta para la generación actual de jugadores, es probable que este aspecto desaparezca por completo para muchos jugadores..

Aquí también hay una extraña división entre el mundo del juego y el centro (ciudad). Encontré que la ciudad era bastante larga y no muy motivadora, pero la narración en el mundo del juego en sí era un poco "más poderosa". La historia tampoco gana aquí ningún premio, pero al menos cobra velocidad en el último tercio..

Implementación técnica (10/03):  El juego tiene un problema de errores masivo, que se ha mejorado un poco con varios parches, pero yo personalmente tuve una experiencia paradójica: con más parches tengo más problemas que en el lanzamiento..

Lo que sucede con relativa frecuencia ahora es una desconexión al final de la misión. Después de 20 minutos de inactividad, lo único que queda por hacer es cerrar el juego mediante una tarea. Eso sería molesto, pero manejable si no todo el equipo recolectado hubiera desaparecido después de la recarga. Las recompensas de equipo se transferirán al servidor al final de la misión.

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hay un aborto antes de eso

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la recompensa a menudo caduca. Eso es muy frustrante, especialmente porque los puntos de experiencia son muy bien recibidos..

Y aquí hay que mencionar el menú, que parece venir directamente del infierno (es decir, directamente de la versión de consola). ¿Por qué no intentar al menos adaptar estos menús de la consola (e incluso para los estándares de la consola sería malo) a las condiciones de la PC sigue siendo un misterio para mí? No puedo decir más al respecto, de lo contrario tendría que olvidarme de mi guardería por un momento..

Trabajo de desarrollador y servicio de fans 10/10): Desde el lanzamiento, Bioware ha intentado llegar a la comunidad, escucharla e implementar las solicitudes. La comunicación con los fans puede calificarse como extensa y sensata. Bioware admite errores en varios puntos e intenta corregirlos, por lo que veo un gran potencial en el juego con los próximos parches, ya que se ha creado cierta sustancia, pero que todavía parece un poco demasiado cruda y, a veces, "no madura ". (Excepto el menú

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fuera a la esquina y avergonzado).

Conclusión

Anthem es un juego maravilloso que combina un mundo fantástico con una sensación de omnipotencia que se manifiesta tan bien en unos pocos juegos. Ponte del lado del crédito

  • gráfico
  • Mecánica de juego
  • Y un mundo misterioso que te invita a hacer una pausa.

Los puntos críticos son:

  • historia
  • alcance
  • Implementación técnica
  • Y una navegación de menú (desafortunadamente muy) pobre.

Recomendación de compra (sí y no):

El juego requiere cierta paciencia por parte del jugador, ya que presenta muchas áreas muy voluminosas y la sensación del juego está dividida en 2 partes, que oscila entre un mundo de juego muy bueno y un centro de historia más o menos débil..

Anthem se siente más como una promesa que como una revelación en este momento. En el futuro, podría convertirse en algo realmente grande, pero por el momento es un juego sólido, pero no bueno, o ciertamente no muy bueno..

Además, hay otro factor que marca una gran diferencia: COOP

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Si juegas con 3 amigos, puedes agregar otro 1 punto a la calificación, porque un equipo perfectamente coordinado tiene una sensación completamente diferente que en solitario o con un jugador desconocido..